土,相生相克,组队的时候五个人属性互补,战斗的时候属性克制有伤害加成。
这个系统不是装饰,它会贯穿到每一个技能、每一件装备、每一场战斗里。
你们做数值、做技能、做怪物属性的时候,这个表要先于一切别的设计。”
她的笔在白板上又划了一行。
“十二生肖。
这个系统放在宠物和坐骑的底层。
每一个生肖对应一种基础属性加成,玩家在游戏初期选择自己的生肖,这个选择终身不可更改,它决定了玩家角色的先天偏向。
注意,这种不可更改性是故意设计的,玩家选了之后会开始思考‘我选的对不对’、会跟别人比较、会为自己的选择找理由,这些心理活动本身就是玩家留在游戏里的钩子。”
她转过身,面对着七张桌子后面的七个人。
有人低着头在记,有人盯着白板上那些字在看,有人抱着胳膊靠在椅背里,目光从白板移到她的脸上又移回去。
戴护腕的那个留中长发的男人,手边放着一本草稿本,本子的封面上画满了用圆珠笔涂的速写。
他听完五行相克的部分之后举了一下手。
梁永琪点了一下头。
“梁总,”那个人说,“我这边有一个技术层面的顾虑想先提一下。
水墨风格的概念很美,我也非常认可这个方向。
但是目前市面上的显示器分辨率普遍在八百乘六百左右,高一点也就是一零二四乘七六八。
水墨画的特点是墨色浓淡渐变,一块颜色从中间到边缘逐渐变淡、变虚、变散,这种效果在纸面上很好看,但在像素点阵上渲染出来,淡的部分会碎成一团噪点,玩家凑近了看根本分不清那是棵树还是一只怪。”
他停了一下。
“我做过一个测试,用现有的素材库跑了一遍水墨滤镜,所有边缘有渐变色的物体在低分辨率下全部糊了。
玩家要把游戏窗口开到全屏才能勉强看到轮廓,开到窗口模式基本就是一团灰色。
如果我们强制要求高分辨率才能玩,三分之二的网吧机器跑不动。”
办公室里安静下来。
其他人没有说话,但梁永琪看到了有人微微点了一下头,显然这个问题在团队内部已经被讨论过了。
戴耳钉的那个女人这时候抬了一下手,梁永琪冲她点了下头。
她开口说:“梁总,我补充一点。
之前做《西游释厄传》的时候我们试过类似的效果,用淡墨的笔触去画树冠和草丛,在编辑器里看着还行,