力:1、精神:1】
哥布林苦工
一张连特性都没有的纯白板卡。
林渊将这张卡牌具现,随手扔进法典的小世界。
初生小世界的阴暗角落中,哥布林苦工凭空坠落。
它茫然地爬起来,立刻被旁边正蹲在窝棚顶上的哥布林哨兵连踢带打地驱赶过去,加入了扩建简陋窝棚的施工队。
劳动力加一。
林渊的视线,落在了最后一张卡牌上。
【召唤目标:鱼人(浅水系亚种)】
林渊指尖点在卡牌表面。
灰雾涌动,第一轮抉择如期而至。
【特性抉择·第一序列:起源之地】
【选项一:风平浪静的浅水湾。存活率100%。评价:平庸的开局,无属性加成。】
【选项二:暗流汹涌的近海礁石群。存活率80%。评价:在激流中磨砺感知。体质+1,敏捷+1,获得特性‘水流感知’。】
【选项三:深海海沟边缘的无光带。存活率15%。评价:在绝对的黑暗与水压中异变。获得稀有特性‘深海抗压’。】
熟悉的选项二。林渊的第一只鱼人斥候,就是从这片礁石群里杀出来的。
“选二。”
【存活判定……成功。】
【基础属性已调整:体质+1,敏捷+1。获得种族特性:水流感知】
【水流感知:能够感知半径十米内所有液态物质的流动与变化。】
第二轮抉择紧随其后。
【特性抉择·第二序列:幼年际遇】
【选项一:跟随鱼人群落,参与对浅海鱼类的围猎。存活率85%。评价:随波逐流的猎手。力量+1,获得特性‘群体协作’。】
【选项二:在海底沉船废墟中迷失,意外吞下一颗破碎的水元素宝石。存活率65%。评价:富贵险中求,能量的反噬或将带来新生。智力+3,精神+2,获得特性‘水元素亲和’。】
【选项三:被深海娜迦捕获,沦为祭坛上的活体祭品。存活率5%。评价:在极端的痛苦中觉醒。获得稀有特性‘狂乱施法’。】
林渊的手指停在半空。