65%的存活率。
用10点源质的沉没成本,去赌一个施法职业的底子。
林渊指尖点下确认。
法典上的画面开始变动。
幼年鱼人为了躲避鲨鱼,慌乱中钻进一艘长满海藻的古代沉船。
船舱底部极暗,它摸到一颗散发微弱蓝光的碎裂宝石。
因为极度饥饿,鱼人直接把宝石吞了下去。
水元素能量在它体内轰然炸开。
鱼人在舱底痛苦翻滚,暗青色的鳞片往外渗血,两侧鳃裂急速开合。
眼看就要被暴乱的能量撑爆,周围冰冷的海水倒灌进它体内,强行中和了这股力量。
【存活判定……成功。】
【基础属性已调整:智力+3,精神+2。获得特性:水元素亲和】
【水元素亲和:提高对水元素的亲和能力,使用水元素消耗降低。】
林渊靠在床头,看向最后一轮的成年试炼。
【特性抉择·第三序列:成年试炼】
【选项一:离开部落,独自在海域边缘巡游一个月。存活率75%。评价:合格的近战单位。敏捷+2,职业定型:鱼人斥候。】
【选项二:在月圆之夜,潜入海底祭坛,聆听潮汐的呼唤,尝试引导水流的力量。存活率70%。评价:踏上施法者的道路。智力+3,精神+2,初级水系魔法。职业定型:鱼人唤潮者。】
【选项三:独自挑战一头未成年的深海巨兽。存活率3%。评价:不自量力的莽夫。力量+3,体质+3。】
70%的存活率,足够让它踏上施法者的道路。
“选二。”
画面里。
成年的鱼人握着一根白骨法杖,站在古老的海底祭坛中间。
月光穿透海水照在它身上。
周围的水流跟着它的呼吸产生共鸣。
水元素在它脚下聚成微型的旋涡。
【存活判定……成功。】
【基础属性已调整:智力+3,精神+2。获得:初级水系魔法】
【初级水系魔法:拥有较为初级的水系魔法能力。】
【职业已定型:鱼人唤潮者。】
【卡牌生成完毕。】
灰雾散开,一张散发淡淡蓝光的卡牌停在书页上方。
卡牌正面画着一只偏瘦的鱼人,高举一根镶着碎蓝宝石的骨杖,脚下的水流盘旋往上。
林渊伸手捏住卡牌,旁边拉开详细的数据流。
【名称:无名鱼人】
【种族:鱼人族(浅水系亚种)】
【阶位:一阶】
【职业:唤潮者】
【属性:体质:4(3+1)、力量:3、敏捷: