许琛接过平板,没有立刻看评论。他划了几下,调出了另一个数据界面——视频平台的后台数据。

  “别看评论区那些口水。”许琛的声音很平,甚至带着点冷意,“看看完播率,还有二创数量。”

  温韵诗一愣,凑近屏幕。

  完播率。那个13分钟长的视频,完播率赫然显示着一个数字:78.4%。

  这个数字高得有些离谱。通常,一个长达13分钟、没有任何剧情铺垫、纯粹展示玩法的游戏演示视频,能有50%的完播率就算优秀。78.4%,意味着绝大多数点开视频的人,从头看到了尾,连中间那些可能存在的微小瑕疵都没有跳过。

  她的目光下移,看到了“二次创作”栏目下的数字。

  发布不到半天,B站上,以“黑神话实机演示”为关键词的二创视频(剪辑、解说、技术分析、细节挖掘),数量已经突破了十万个。抖音上,相关的短视频和合拍,数量更多。

  温韵诗的呼吸顿了一下。

  许琛把平板电脑还给她,指了指屏幕上的数据。

  “骂声,只是声音最大的那部分。”他说,“但数据不会说谎。78%的人,看完了。十万个二创,正在自发地为这个视频增加曝光时长和传播维度。”

  他站起身,走到巨大的落地窗前,窗外是城市的远景,车流无声地穿梭。

  “短视频时代的传播逻辑,”许琛的声音从窗边传来,清晰地传进测试室里每一个人的耳朵,“从来不怕被骂。就怕没热度,就怕没人讨论。黑子们逐帧找茬,截取每一个画面去放大、去批判——他们每多看一遍,每多截一张图,每多发一条骂我们的视频,都是在为《黑神话》这13分钟实机演示,贡献一次播放量,贡献一次讨论度,贡献一次免费的、下沉到最基层的推广。”

  他转过身,目光扫过温韵诗,扫过闻讯过来的几个技术主管。

  “他们截取的每一处穿模,都在变相告诉观众:看,这个视频是实机的,没有造假。因为CG里不会有这种低级错误。他们指出的每一个掉帧,都在衬托我们大部分时间的流畅是多么难得。他们骂得越凶,争议越大,看到这个视频的人就越多。而看完的人里,只要有一小部分,被那画面、那动作、那质感打动了,我们的目标,就达到了。”

  温韵诗怔怔地看着许琛。她感觉脑子里那根紧绷到快断裂的