不能让它这么火下去。”他拿起手机,拨通了一个号码,声音冷硬,“启动预案。所有水军,所有合作的营销号,全部给我动起来。目标只有一个:把《黑神话》的热度压下去,把它的口碑搞臭。”
电话那头传来应和声。
很快,网络世界的风向,开始出现诡异的转变。
一些之前沉寂的游戏论坛“技术分析”帖,突然开始活跃。楼主用极其专业的术语,逐帧分析那13分钟的视频。
“第7分12秒,天命人翻滚躲避狼妖攻击时,请注意看他的左脚脚踝。在翻滚到最高点时,脚踝有约0.03秒的时间,轻微陷入了地面贴图的碰撞体积之中。这是典型的碰撞模型计算误差。”
“第9分40秒,远景那棵枯树的树叶贴图,在镜头快速移动时,出现了明显的马赛克和闪烁。这是纹理流送(TextureStreaming)加载不及时,或者分辨率不足的表现。”
“第11分56秒,灵虚子倒地后化为光点溃散的瞬间,帧率从稳定60帧,掉到了57帧,持续了约0.5秒。这属于特效粒子数量超出瞬时渲染负荷。”
这些帖子,配上了放大的截图和红圈标注,看起来有理有据。
紧接着,营销号们下场了。他们统一口径,用上耸动的标题,铺天盖地地发布文章和短视频。
《国产3A又一骗局?实机演示错漏百出,玩家期待恐成泡影!》
《画大饼圈钱!细数黑神话实机演示的十大致命穿模与技术硬伤》
《这画面也敢吹世界顶级?眼见不一定为实,你的钱包要遭殃了!》
《情怀用完就扔?国产3A的“骗局”何时是个头?》
他们刻意截取那些被“分析”出来的瑕疵片段,无限放大,配上阴阳怪气的解说和质疑。水军账号则在各大平台的评论区、弹幕里疯狂刷屏。
“呵呵,我就说国产3A不行吧,果然露馅了。”
“13分钟就找到这么多问题,完整版不得全是BUG?”
“还吹什么国产之光,就是个半成品来圈钱的!”
“奇迹游戏惯犯了!之前《星尘》也是!”
“抵制!抵制这种消费玩家情怀的无良厂商!”
原本一边倒的叫好声,被这股突如其来的恶意洪流冲得七零八落。不少不明真相的跟风路人,或者本就对国产游戏抱有偏见的用户,开始被这些“技