是信心。

  许琛正要开口,会议室的门被人从外面推开了。

  马文龙走进来。灰色T恤,深色运动裤,灰扑扑的板鞋——和昨晚一模一样,可能就没换过。右手里捏着一叠A4纸,纸张被折了一道痕,边角有些卷。

  他径直走到白板前面,把那叠纸往桌上一拍。

  “你们吵的那个问题,我昨晚想了一宿。”声音沙哑,眼底的青黑比平时更深——他确实一夜没睡。“实时骨骼融合,技术上能不能做?”

  他用食指点了点那叠纸。

  “能。”

  马文龙把纸展开。第一页是一张手绘架构图——圆珠笔在A4纸上徒手画的,线条潦草但逻辑清晰。

  “新动捕服的千点位数据流是关键。”他的手指沿着架构图上的箭头移动。“传统动捕是两百到三百个采集点,骨骼映射一对一。但千点位不一样——一千零二十四个采集点,意味着每根骨骼上有三到五个冗余采集点。这些冗余数据以前是被丢弃的——因为传统的动画状态机用不上。”

  他翻到第二页,上面是一串手写的数学公式,字迹歪歪扭扭但没有涂改。

  “但如果我们不丢弃这些冗余数据,而是用它们来计算骨骼之间的实时权重分配——比如右臂从人形变成熊掌的过程中,肩关节处五个采集点的数据会呈现一个渐变的过渡曲线。这条曲线本身就包含了'如何从A形态平滑过渡到B形态'的物理信息。我们不需要手动设计过渡动画——数据本身就是过渡动画。”

  会议室里没有人说话。

  第三页是一个状态机拓扑图,和传统的完全不同——不是树状结构,是网状结构,任意两个状态之间都有连线,连线上标注着权重系数。

  “但这套东西要跑起来,需要一个全新的动画状态机架构。”马文龙把纸放下,转过身。“现有的引擎——虚幻也好Unity也好——动画系统都是基于有限状态机的。我们需要的是一个连续状态空间——不是离散的'状态A'或'状态B',而是A和B之间任意一个中间值。”

  他停了一拍。

  “这个东西,我能设计。但写代码的人——不在这个房间里。”

  许琛从椅子上站起来了。

  他走到白板前面,站在马文龙旁边,从温韵诗手里拿过马克笔,画了一个简笔人形,关节处标了圆点。

  “马总说的这个连续状态空间,本质上