远,目前在RocksteadyStudios担任TechnicalDirector,主要负责角色动画系统和物理模拟方向的技术架构。近日在社交媒体上看到了多位技术博主对贵司《古墓》项目动捕方案的深度分析视频,其中关于千点位数据流的实时处理方案引起了我极大的兴趣。据我所知,目前全球范围内尚无商业化的千点位动捕解决方案投入游戏制作——贵司的技术路线在行业内属于绝对领先。我本人在海外从事游戏技术开发已有十二年,参与过三款3A级别项目的核心技术架构设计。近年来一直关注国内游戏行业的发展,尤其是《古墓》的成功让我看到了国产3A的真正可能性。如方便,希望能与您进行一次私下会面,就技术方向进行交流。我下月初有一次回国探亲的行程,届时可以安排时间。此致,林哲远”

  许琛把邮件从头到尾看了两遍。

  RocksteadyStudios。做《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的那家英国工作室。在动作游戏领域,这家公司的战斗系统设计和角色动画技术是业内标杆——“阿卡姆式战斗”甚至成了一个专有名词。

  TechnicalDirector。不是管人的中层,是定技术方向的核心决策者。一个华人能在这种级别的欧美工作室做到这个位置,本身就说明了能力。

  但Rocksteady的母公司是华纳兄弟互动娱乐。华纳在游戏领域的布局和天讯有直接的竞争关系——尤其是在动作冒险这个品类上。

  一个竞争对手公司的技术总监,主动联系你,说想“交流技术”。

  许琛没有回复邮件。

  他打开微信,找到陆启的对话框。

  “帮我查一个人。林哲远,英文名可能是JasonLin或者JerryLin,目前在英国RocksteadyStudios任TechnicalDirector。查他的真实背景——学历、工作经历、社交媒体账号、公开发表的技术论文或者GDC演讲记录。越详细越好。”

  发出去。

  然后打开温韵诗的对话框。

  “温姐,明天安排一下,把我们核心技术文档做一次分级。一级文档——动捕硬件参数、采集协议源码、新动画状态机架构设计——加密存储,访问权限收到你和马总两个人手里。二级文档——引擎优化方案、渲染管