勒了六章的舞台设定和每一章的核心叙事主题。不展开细节,只给方向和调性。

  第三部分:核心玩法。

  四页。硬核动作战斗系统的框架——轻重攻击、闪避、法术、变身机制、棍法流派——以及Boss战的设计哲学:每一个Boss都是一道“谜题”,需要玩家在战斗中观察、学习、适应,而不是无脑输出。

  第四部分:美术风格。

  三页。核心关键词:中国传统美学的3A级重构。不是“国风滤镜”,不是“水墨特效”,是从敦煌壁画、石窟造像、宋元绘画中提取视觉语言的底层逻辑,然后用现代渲染技术重新呈现。

  第五部分:风险评估与团队需求。

  三页。许琛没有回避问题。他把文化考据的难度、美术团队的专业门槛、开发周期的预估、以及“西游题材审美疲劳”的市场风险全部列了出来。每一个风险后面都跟着一条应对思路——不是解决方案,是方向。

  第六部分:市场预期。

  两页。基于系统资料库中的数据,许琛做了一个保守估计和一个乐观估计。保守估计的数字已经足够让任何一个投资人心跳加速了。

  十八页。

  许琛把文档存了,关上电脑。

  他靠在椅背上,闭了一下眼。眼球干涩得像被砂纸磨过,太阳穴的位置有一阵一阵的跳痛——通宵的代价。

  但脑子是清醒的。异常清醒。那种信息过载之后反而达到的某种透彻状态。

  他睁开眼,看了一眼时间。早上七点四十二分。

  还差一样东西。

  封面。

  许琛重新打开文档,在第一页之前插入了一个空白页。

  光标在页面正中央闪烁。

  他打了四个字。

  “天命人起”。

  字号调到最大。加粗。居中。

  下面空了三行,用小一号的字体加了一行副标题——“奇迹游戏·下一代3A项目方向提案”。

  再下面是日期和他的名字。

  许琛盯着“天命人起”这四个字看了几秒。手指悬在键盘上方,犹豫了一下,没有改。

  存盘。关机。

  他站起来的时候膝盖咔哒响了一声,腰椎的酸胀从尾骨一路蔓延到后颈。通宵坐了将近十个小时,身体的每一个关节都在抗议。

  罗彬已经出门了。寝室里只剩许琛一个人。阳光从窗帘缝里切进来,角度已经很高了——快到中午。