一个方向。但——”

  他停住了。

  但什么?

  但每一个方向都意味着不同的成本、不同的团队配置、不同的技术挑战、不同的市场定位。

  《古墓》是“国产3A”这四个字本身就带着天然流量。首款。第一次。所有人都在看。这种先发优势只有一次——第二款3A不会再有“国产第一款”的光环了。第二款3A面对的不再是“能不能做出来”的悬念,而是“能不能比第一款更好”的铁律。

  如果第二款不如第一款——奇迹游戏就是昙花一现。

  如果第二款跟第一款差不多——奇迹游戏就是靠一招吃饭的一招鲜。

  只有第二款在某个维度上真正超过第一款——不管是画面、叙事、玩法还是世界观——奇迹游戏的招牌才算真正站稳了。

  许琛看着城市的灯火。

  无数个暖黄色的方块散布在暗色的地平线上,每一个方块后面都是一户人家、一台电视、一部手机、一个屏幕。

  他的脑子里翻过了几个名字。

  几个来自系统资料库深处的名字。

  每一个名字背后都是一套完整的世界观、一套成熟的玩法体系、一个被另一个平行时空里数千万玩家验证过的好游戏。

  但选哪一个——

  这不是一个可以在天台上用几分钟想清楚的问题。

  许琛把手从护栏上收回来,揣进裤兜里。

  “给我一周。”他说。

  马文龙看着他。

  “一周?”

  “一周我给你一个方向。跟概念大纲。跟初步的技术评估。”

  马文龙的嘴角动了一下——那种“我知道你有东西但你就是不肯现在说”的了然。

  他没有追问。

  他从护栏上拿起那瓶矿泉水,拧开盖子,灌了一口。喉结滚了两下。放下水瓶。

  “一周。”他重复了一遍,算是确认。

  然后他从耳朵后面取下那根歪了半天的烟,看了看,对着夜风闻了一下。

  “算了,不点了。”

  他把烟揉碎了,碎烟丝从他的指缝里飘下去,被风吹散在天台的水泥地面上。

  许琛看着他揉碎烟丝的动作,没有说话。

  马文龙拍了拍手上的烟末,走向天台出口的铁门。手搭在门把手上的时候,他回过头来。

  “许琛。”

  “嗯。”

  马文龙在月光下站了两秒。那件灰色T恤右肩上起球的毛团在夜风里