那个简陋的电路板,“这是地基。”
他又指了指屏幕上的像素点。
“这是砖瓦。”
“而你要做的就是用这些砖瓦在那个虚拟的地基上盖出一座能让人愿意住进去的房子。”
“让人愿意住进去?”岩田东若有所思。
“对。”顾建业说道,“房子要让人住得舒服,就要有合理的空间布局,要有光,要有风。游戏,要让人玩得开心,就要有合理的规则,要有反馈,要有沉浸感。”
“沉浸感……”岩田东咀嚼着这个词。
“就像,”顾建业看着窗外那片繁华的秋叶原,“在这个嘈杂的世界里,为人们建造一个可以暂时逃离现实的精神家园。”
岩田东呆呆地看着顾建业。他从未想过一个盖房子的竟然能对游戏有如此深刻的理解!
“你……”他看着顾建业,“你想盖一个什么样的精神家园?”
“一个,”顾建业笑了,“不仅能让人住进去,还能让人在里面创造属于他们自己的世界的家园。”
顾建业没有说他想做的其实是未来的元宇宙雏形。但他知道这颗种子已经在岩田东的心里种下了。
那天晚上,两个来自不同行业的年轻人,在那间充满了电子垃圾的小店里聊了很久。顾建业并没有从岩田东那里得到什么具体的计算机技术。但他却得到了一种全新关于空间和交互的思考维度。
既然在虚拟的世界里可以用代码去构建一个无限可能的空间。那么,在现实的建筑中,我们是否也可以引入这种交互的理念?让建筑不再是冰冷的混凝土。而是一个可以与人进行“对话”、“互动”的智能空间?
这个想法让顾建业想起了在德国的KUKA机械臂,想起了他在深湾规划的那座“未来城市”。如果将这种“游戏化”的交互思维,应用到未来的城市管理、智能家居,甚是建筑施工的过程中去?那将会是怎样的一场革命?!
“谢谢你,岩田。”顾建业站起身,真诚地说道,“你让我看到了一个新的方向。”
“也谢谢你,顾先生。”岩田东看着他,“你让我找到了游戏的灵魂。”
两人握手告别。顾建业走出小店,没入东京的夜色中。
第二天,东京千代田区,三井财团总部大厦。石原美子坐在高科技事业部的办公室里。她的身后是一整面落地窗,可以将皇居的景色尽收眼底。
她的面前摆放着一大堆文件。有关于MS-DOS在日本本地化开发的进度报告,有关于与