会在不知不觉中将自己的意识和真灵与新洪荒的法则绑定。
他们在游戏里待得越久,与新世界的联系就越深,等到他们的真灵已经在不知不觉中转移到新世界的法则网络中,洪荒这边就算天塌地陷也不会影响到他们了。
第二,通过游戏的方式推广,鸿钧就算有所察觉,也不会想到这背后是他青渊在操盘。
因为游戏里不会有任何与青渊相关的标识,不会出现截教的名号,不会有任何指向他本人的线索。
在玩家眼中,这就是一个突然冒出来的、真实度极高的全息游戏,仅此而已。
他闭上眼睛,将神识沉入新洪荒的法则网络最深处。
三千条大道法则同时亮了起来,每一条法则都是一根线,三千根线在他的意志下开始编织,编织成一张覆盖整片天地的巨网。
这张网是游戏的底层架构。
空间法则负责将玩家的意识投射到新洪荒的每一个角落,时间法则负责同步玩家在游戏内外的感知流速,因果法则负责记录玩家在游戏中的每一个行为并转化为相应的修为反馈,轮回法则负责玩家死亡后的意识回收与重生。
他在每一根线上都烙印下自己的意志,让这张网能够自行运转,不需要他时时刻刻去操控。
法则网络编织完成之后,他开始搭建游戏的规则框架。
他在天穹深处开辟了一片独立的虚空,作为玩家的初始登录空间。
玩家第一次进入游戏时,意识会先抵达这里,在这里凝聚身体、选择初始属性、接受基础的法则指引,然后被随机传送到新洪荒的某个角落。
他设定了痛觉削减规则。
玩家在游戏中受伤时,可自主调节疼痛感,感受到的疼痛只有真实痛觉的万分之一。
他设定了死亡复活机制。
玩家死亡后会在初始空间重新凝聚身体,损失一部分修为作为代价。
他设定了修行反馈机制。
玩家在游戏中运转功法、参悟法则所获得的一切感悟,都会在退出游戏时保存。
他没有设定任何主线任务,没有设定任何强制目标,甚至连新手引导都做得极其精简。
只告诉玩家最基本的操作规则,剩下的全部由他们自己去探索。
新洪荒足够大,大到玩家们可能花上几百万年都走不完。
这片天地没有规则,没有秩序,没有善恶,没有阵营,玩家想做什么就做什么。
想开辟洞府就去开辟洞府,想建立宗门就去建立宗门,想打架就去打架,想种田就去种田