对于这种找破绽的游戏,柯南很快就产生了兴趣,在意识到自己需要在游戏中尽快确认自己是不是卧底、谁是卧底之后,开始斟酌自己每一次发言该怎么试探,还用上了一些心理博弈战术,默默总结着经验。
但比起真正的案件,这类游戏没有那么考验推理能力,或者说,推理能力并不是决定成败的唯一因素,就算是推理能力弱的人,也有可能凑巧瞒过他人,而推理能力强的人,也有可能因为运气不佳、拿到卧底牌并在第一时间就因信息不对等而暴露,从而快速落败。
这份不确定性,让柯南再怎么计算也没办法一直取胜,这倒是让游戏多了一些趣味,也让柯南、灰原哀可以跟三个小学生玩到一起。
“喂喂,你们对着我笑成这样,难道说……”
“没错!柯南你是卧底哦,我们都看出来了。”
“我刚才说的话暴露了吗?你们看到的词是什么啊?”
“是自行车!”
“江户川这一次说出的信息太有指向性了,所以才会这么快暴露吧?不过你们几个也是,下次别笑得这么明显,发现江户川是卧底之后,大家就应该严肃一点,再想办法好好地捉弄他一下,这样才有趣,不是吗?”
“喂……”
“可是,一想到我们都发现柯南是卧底,他却没有注意到,我就控制不住笑啊!”
“而且灰原不是也笑了吗?”
阿笠博士看着五个孩子玩在一起,有些蠢蠢欲动,小声嘟囔,“我也想试试看啊。”
“那接下来加上博士一起,”池非迟拿出一张扑克牌,在扑克牌上写上词语,再把扑克牌混入其他五张扑克牌中,打乱扑克牌后,给阿笠博士以及少年侦探团发牌,“如果有六个人玩的话,那就增加一点难度,这一局有两个卧底、四个普通人,大家要细心分辨。”
柯南:“?”
咦?游戏还能这么增加难度?这样就更有挑战性了嘛。
在阿笠博士加入后,池非迟调整了游戏难度,参与其中的六人也需要花上更多时间来思考、分析谁是卧底,游戏节奏因此而变慢。
但随着情况变得复杂、线索变得纷乱,柯南反而更能发挥出自己的推理能力、观察能力,也玩得越