和魂能,总归是有用的。
因此,许勤没有叫停,而是继续刷。
当天下午。
浮空城,城主大殿。
【城主大殿升级完成!】
【城主大殿25级·新增种族被动:】
【噬骨(种族被动·永久):领主麾下所有亡灵兵种,在完成击杀后,将自动从敌方尸骸中吸收骨质精华,于自身外层凝聚骨甲护盾。】
【骨甲护盾:所受任何种类伤害(物理/魔法/真实),均优先消耗骨甲值。骨甲值归零后,伤害才会作用于本体生命值。】
【骨甲值获取量:被击杀目标5%最大生命值。】
【叠加规则:骨甲护盾值可持续叠加,无上限。战斗结束后保留。】
【附加说明:领主亦可通过接触未被吸收的骸骨,主动提取骨质精华,凝聚骨甲护盾。提取量与骸骨品质挂钩。】
许勤看完,眼睛一亮。
这可是好技能!
之前的作战体系,核心逻辑就是自爆换命。
死灵甲虫冲上去打,战死自爆清场。
效果确实猛。
但问题也很明显……
自爆,就意味着战损。
虽然有60%的亡魂不朽概率可以复活,
但剩下那40%,就是实打实的战损。
每只死灵甲虫,都是矿精一点点堆上去的。
尤其是经过九个多月的强化,
现在死一个,许勤心疼一个。
但噬骨这个被动……
完全是另一条路。
“不用死,也能赢。“
许勤看着技能说明,越发兴奋。
想想看。
他的死灵甲虫,
单只消灭一个四万血的三阶兵种,就能获得2000点骨甲。
杀十个,就是两万骨甲。
杀一百个,二十万骨甲。
而且没有上限,战后保留。
也就是说,
只要战场上敌人够多,
他的甲虫先锋军,就会越打越硬。
杀到后面,
骨甲厚到对面根本打不掉。
再配合骨殖增生的命中回血。
可以说安全性直接拉满。
当然,自爆流依然可以用。
但在面对某些必须正面刚的战场时,
噬骨才是真正的底牌。
以前他的兵种,
强在不怕死,
弱在扛不住。
现在?
不怕死,还扛得住!
而且最后那条附加说明……
领主本人也能吸收骸骨凝聚骨甲?
许勤看向宝库,
那里面可是堆着几百万具通用骨和各种骸骨。
随便拿出来摸一摸就能加甲?
“那我岂不是站在骨堆旁边,就能给自己刷护盾?”
许勤当即从骨