这款游戏,陈风制作成本一共花费了二十多个亿。
可是一个月下来,销售额只有一个多亿,纯亏二十多个亿。
毕竟这款游戏的定价就十九块多钱,真就属于做慈善了。
这款游戏想要回本,定价至少得三百多块钱,还得按照十几块钱的销量,才能勉强做到回本。
当然,就质量来说,这款游戏是绝对有三四百块钱以上的质量的。
别说三百多块钱了,就算是定价598,这款游戏大家依旧会觉得合理,毕竟他确实有这个质量。
只是这个题材始终是限制了一些东西。
以至于其实当陈风决定花费二十多亿来制作的那一刻开始,就注定会亏钱的。
原因很简单,定价低了,哪怕卖得多,也是亏本。
而定价如果高了,那么销量就不会高,一样是亏本。
很多人愿意为了一个爱国情怀支持一下,但前提是他的价格便宜。
如果真换成498、598的定价,即便依旧有很多人支持,但仅限于口头支持,给个好的评价,给陈风点个赞,因为四五百块钱不少了。
这笔钱,或许是很多人一个星期的收入了。
高收入人群的比例,其实没有那么高。
不过即便是这样,陈风实际上根本没什么亏损。
因为就在这款游戏出来之后,靠着这款游戏的热度,风云游戏的口碑提升了不少,连带着云讯的下载量和风云其他游戏的活跃度都提高了不少。
最直观的一点提升,就是几乎风云旗下的所有游戏,评分都上涨了0.1到0.3分。
英雄联盟原本的评分是4.3,在灭鬼之刃出来一个月之后,直接干到了4.6分。
地下城与勇士的评分是4.1,也是干到了4.4分。
也就是三国率土之滨这款游戏里面“奸人”太多了,导致很多人体验不好,打分的时候把玩家行为上升到了游戏本身。
这款游戏之前的评分是3.1分,然后现在也难得的出现了提升,涨到了3.2分。
说到底,这款游戏的品质是在线的,就是里面尔虞我诈,太多那种让人血压飙升的时候了,导致玩这款游戏的玩家经常心情不好。
都心情不好了,打分的时候自然也不会给高分。
玩家之间线下约架数量最多的,就是这种游戏,而且还是线下约群架……
……
二十多个亿的真金白银砸进去,换来的,是风云集团的口碑,以及其他游戏的评分。
这波买卖,其实并不亏,反而很赚。
以