目的就是避免损失利润。
没有办法,那个时候风云没有实力,只能这样做。
可现在不一样了,风云已经崛起,成为了大夏,甚至是整个世界上都非常有实力的游戏公司。
这个时候推出专属于自己的游戏平台,已经完全有实力可以顺利运营,甚至于还可以吸纳其他小游戏公司的游戏在自己的平台上。
不过要通过考核,风云游戏平台绝对不会接受乐色!
至于风云休闲小游戏大厅,则是准备和游戏平台同期上线的一个小游戏融合客户端。
就是将一堆棋牌类和体育类的小游戏融合起来,做成一款游戏,使用同样的游戏货币,进行一个糅合。
在这之前,网上虽说也有这种休闲棋牌小游戏,可都是各做各的,并不齐全,玩法也不完善。
最关键的一点,之前做这种游戏的游戏公司,完全没有想过要将这种游戏里的“赌博”游戏币作一个连接,提高这种货币的价值。
让玩家赢的时候很开心,而输的时候很心疼。
说白了,以前其他游戏公司做这种游戏的时候,根本没有体现出里面游戏币的价值。
玩家根本也不在乎输赢,所以这也导致这些游戏公司做棋牌游戏都做不起来,因为本身就缺乏刺激性。
而陈风在风云休闲小游戏大厅里加入了一个有趣的东西,叫做欢乐币。
游戏大厅里的所有小游戏,共同使用欢乐币作为筹码,这就增加了欢乐币的重要性。
当然,不论是输赢,欢乐币是不能兑换大夏币的,否则就算是赌博了。
不过欢乐币输完了,可以花钱充值欢乐币,一块钱就能买1000,非常的“良心”。
充值的欢乐币依旧只能作为娱乐货币使用,没有办法兑换成钱,这么做还是为了摆脱赌博这两个字的标签。
说破大天,它也只是游戏积分,和赌钱没有任何的关系!
……
这两个内容,也是原计划几天之后要上线的东西。
虽说没有推出什么大游戏,可是这两个东西,含金量和对风云游戏的意义,却高于任何一款游戏。
属于是战略级的布局了。
弄出这个东西来,就是要告诉所有人,我风云游戏要开始杀入这个市场的顶级赛道了!
以后我们风云游戏不再是一家小作坊,而是一家正规的顶级游戏公司!
这个东西的重要性,现场的一众高层全都明白,清楚这东西对于他们公司的发展代表着什么。
甚至此前陈风已经透露过,等到这两个