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地下城与勇士举办的S1格斗天王大赛结束之后,这款本就火热的游戏,再次进入了一段上升期。
特别是玩PK玩法的玩家,比起之前多了不少。
而原本地下城与勇士开服到现在,最高同时在线人数,也从三百多万,增长到了四百多万。
热度再次得到了质的飞跃。
更是一跃成为了年度最火爆游戏,一举夺得世界游戏评选机构的多个大奖。
又是大半年时间过去。
这款游戏在陈风的稳步运营之下,热度也维持得相当好。
虽说后面没有再次出现大幅度增长的情况,却也没有减少。
对于一款游戏来说,连续一年保持着这种热度,已经相当恐怖了。
毕竟一般的游戏,其实也就火个两三个月,能火半年的,就是非常成功的经典之作了。
再说收益方面,现目前的地下城与勇士,算上几个外服的代理费,一年的收益稳定在一百多亿,绝对是成功的项目,成功的商品。
同时,也是一款极端成功的游戏。
此时的地下城与勇士勇士已经更新到了70级版本,增添了不少的全新玩法。
对于这款游戏的版本更新,陈风也是相当的克制。
他深知,这款游戏的巅峰,其实是在团本出现之后,安徒恩大团本时代,这款游戏将会达到史无前例的巅峰。
可即便知道这些,他也没有刻意的去加快这个进程。
就这样稳扎稳打挺好,没必要去做杀鸡取卵的事情。
这款游戏的版本更替,配合稳定的自由交易系统,才是长久运营,长线赚钱的核心所在。
还有一点,那就是职业玩法,装备体系的多样性。
每一个职业,都能穿很多套装备进行刷图,每个玩家都可以通过自己的条件来进行选择。
有钱的土豪玩家是一个玩法,没钱的平民玩家又是一种玩法,大家都能找到适合自己的装备和思路去玩,这也是这款游戏成功所在。
其实在陈风穿越之前,前世这款游戏后期被做成那个样子,作为玩家,陈风非常清楚问题出在哪里。
首先就是物价体系有点儿出问题了。
还有就是公司为了赚钱,将粉装传说装备那些能够卖钱的东西给取消了。
也不是说取消了吧,只是不值钱了。
因为后期但凡是厉害的装备,都是那种不可交易的东西。
这就导致,普通玩家在玩游戏的时候,无法在获得那种运气好爆个装备能卖几百上千块的刺激感觉。
为了让玩家充钱,