“很好,众志成城,所向披靡。”
“照这个恐怖的开发速度下去,最多一个半月,《世界尽头:绝尘》的完整框架和核心赛道就能全部竣工!”
……
然而,朝夕游戏这边一片热火朝天,另一边,却有人彻底坐不住了。
国内老牌游戏巨头山海工作室的会议室里,一群人盯着投影幕布上的几条数据,已经足足沉默了快一分钟。
下面,则依次排列着朝夕游戏这段时间的项目。
屏幕最上方,是《恋爱就要和人谈》上线后的销量曲线。
《我捡到传国玉玺啦!》
《伟大钓手》
《我见过龙》
……
以及刚刚在魔都游戏展公布、还没正式上线,就已经把玩家胃口吊起来的《世界尽头:绝尘》。
负责市场分析的员工看着这串名字,忍不住开口。
“我现在就一个问题。”
“他们到底哪来的这么多项目的?”
“《我捡到传国玉玺啦!》才卖爆多久?这才过了几个月?!人家项目怎么就这么高产的呢?”
“咋了,这些项目都是祖传的啊?”
会议桌另一头,有人翻了翻最近一个季度的行业数据,同样有些难受。
朝夕游戏现在最吓人的地方,已经不只是某一款游戏卖得好。
而是产量,一款接一款!
上一款的热度还没完全散掉,下一款预告就已经甩了出来。
这简直是不给同行喘气的机会。
这种感觉就像音乐圈里,大家以前三四年憋一张专辑,宣传半年、预热半年、巡演再吃一年,日子过得都挺规律。
结果突然冲进来一个愣头青。
一年一张。
甚至一年好几张,偏偏质量还不差。
这谁受得了?
市场负责人越说越纳闷。
“而且最离谱的是,他们项目类型还完全不一样。”
“钓鱼、动作、恋爱养成,现在又要做赛车。”
“正常公司换一个大类型,都得重新搭建团队、试流程、积累经验,他们怎么跟换桌面壁纸一样?”
会议室里顿时又安静了。
这才是最让人难受的地方。
要是朝夕游戏一直在一个赛道里卷,大家多少还能研究研究。
可你这根本不按套路来啊。
在场的众人面面相觑,谁也答不上来。
作为业内深耕多年的老牌大厂,他们太清楚开发一款游戏需要多少周期了。立项、美术、建模、打磨底层代码、找Bug……哪怕是最简单的换皮游戏,这套流程走下来也得好几个月!
可朝夕游