(3分钟)内,对‘荆棘吞噬者’造成尽可能高的伤害。】
【胜负判定:优先比较总伤害值。若双方伤害值差距小于10%,则比较承受伤害总值(承受伤害越低者胜)。】
【特性:距离‘荆棘吞噬者’越近,对其造成的伤害加成越高(最高加成位于3米范围内)。】
【警告:荆棘尖刺攻击力极高,且附带‘撕裂’、‘中毒’效果。生命值低于20%或自感不敌,请立即默念退出,保命优先。】
规则清晰显示出来,广场上顿时响起一片倒吸冷气的声音,随即是更加激烈的议论。
“近战加成?但这怪物攻击这么猛,靠近不是找死?”
“对单人太不利了吧!虽然承受伤害可能低,但输出怎么跟五人队比?”
“就算‘黑耀之鳞’是外族队伍,配合可能没达到顶尖,但五个人加起来,输出怎么也远超一个人啊!除非叶无尘的伤害能碾压他们两倍以上!”
“还要在躲避这么密集攻击的前提下打出高伤......太难了!”
“看吧,说不定这叶无尘只是虚有其表,马上要翻车了。”
绝大多数人,包括许多原本对种子选手抱有极高期待的学员,此刻也纷纷摇头,认为叶无尘托大了。这种挑战模式,看似对单人“承伤”统计有利,但输出总量的巨大鸿沟,几乎是不可能靠个人拉平的。