装甲完全覆盖。
肩甲、胸甲、护膝,全是自然生长的骨骼倒刺。
它手中的骸骨巨锤也随之变异。
锤头扩大了一倍,表面布满暗红色的血槽。
【名称:无名食人魔】
【阶位:三阶】
【职业:骸骨重装壁垒】
【属性:体质:64(21+20+15+8武器加成)、力量:68(20+20+10+18武器加成)、敏捷:20(5+20-5武器负效果)、智力:24(4+20)、精神:25(5+20)】
【特性:初级嗜血、重击、痛觉迟钝、不动如山、骸骨重甲】
【不动如山:双足站立于大地时,免疫同阶位及以下任何击退、击飞、强制位移效果。】
【骸骨重甲:体表生成高密度骨质装甲,削减40%物理伤害,免疫常规穿刺攻击。】
骸骨重装壁垒
“下一个。”
法典书页自动翻转。
代表【半人马巡林客】的卡牌亮起。
魔力池中的能量顺着精神链路倾泻而下。
小世界森林边缘,半人马巡林客仰头发出一声长嘶。
【特性抉择·三阶升阶(经历强相关)】
【目标:半人马巡林客】
【选项一:重甲半人马。放弃长弓,披挂重甲,利用四蹄的冲击力在战场上进行毁灭性冲锋。属性调整:体质+25,力量+20,敏捷-10。获得特性:重装冲锋。】
【选项二:风行神射手。将风元素融入箭矢,追求极致的射程与穿透力。属性调整:敏捷+15,力量+10。获得特性:风行步、超视距狙杀。】
【选项三:枯木寄生者。主动接纳深渊气息与变异植物的共生,箭矢附带强效腐蚀与寄生毒素。存活率4%→14%。属性调整:智力+10,敏捷+15。获得稀有特性:枯木毒箭。】
半人马的定位是远程物理输出。
放弃敏捷去打近战纯属脑瘫。
选项三的毒系路线虽然诱人,但14%的存活率不值得去赌。
“选二。”
【存活判定……成功。】
【阶位跃迁已完成。】
【获得大阶位基础加成:全属性+20。】
【职业已定型:风行神射手。】
小世界中,半人马巡林客的肌肉线条变得更加修长紧实。
它手中的二阶装备【风啸长弓】在升阶能量的冲刷下,弓臂向两端延伸。
弓弦自动崩断。
青色的风元素汇聚,重新拉出一根半透明的能量弦。
【名称:无名半人马】
【阶位:三阶