哲远在旁边坐下,身体前倾,两手搁在膝盖上。

  “打开第一个。”

  ——

  01号文件夹。一段视频参考,一组粒子系统参数。

  画面加载出来——

  暴风雪。

  铺天盖地的风雪中,数以万计的冰晶颗粒在气流里翻卷、碰撞、折射。每一颗冰晶形态各异——六棱柱、薄片、不规则碎屑。日光从云缝穿透下来,打在晶体群上,折射出密密麻麻的彩虹色散射光斑。

  视觉极其华丽。

  许琛一眼看穿了技术核心:难点在光。

  每颗冰晶都是独立的折射体,光线入射后的路径要根据晶体形状、角度、材质属性逐一计算。一颗没什么。几万颗同时存在的时候,光线在它们之间的多次弹射和叠加,计算量是指数级的。

  “这段镜头是我在纳尔做的。”林哲远的手指点了下屏幕,“Houdini解算,十四个小时。渲染又花了六个小时。”

  二十个小时,一个镜头。

  好莱坞顶级特效公司的效率天花板。

  麦克·陈开口了,英文。

  “Thefastestreal-timesolutionI'veseenintheindustrytakesaboutsixminutesofpreprocessing,followedbythirtysecondsofrendering.”

  六分钟预处理,三十秒渲染。

  语调很平。但“平”本身就是态度——标杆在这里了,够不够得到,看你们的。

  顾有文站在老孟身后,喉结滚了一下。

  老孟两手搭在键盘边框上,十根手指微蜷着。

  许琛扫了顾有文一眼。

  顾有文接到这一眼,转头对老孟点了一下。

  老孟的肩膀沉下去半寸。

  手指落键。

  参数文件灌入引擎。

  屏幕左上角的状态栏没有弹出预处理进度条。

  引擎直接跳过了这一步。

  黑色画布上冰晶开始凭空生长。一颗,十颗,百颗,千颗——密度以肉眼可见的速度攀升,漫天暴风雪在几秒内填满了整个画面。

  光线紧跟着来了。

  日光穿过云层,打在冰晶群上,折射路径逐帧计算。屏幕从冷白迅速变得斑斓,碎裂的彩虹色散射在风雪中此起彼伏。

  右下角计时器在跳。

  21。28。35。