这个价。”

  许琛没有意外。

  马文龙转过身来,目光从大屏上收回,落在许琛脸上。

  “去跟沈老师谈。”

  ——

  当晚十一点四十分,许琛在出租车后座拨了沈墨白的号码。

  嘟了四声,接通。背景音里有极细微的纸页翻动声——老人还在工作。

  “沈老师,马总看了第一批终稿概念图。他想把您的合同从顾问改成联合美术总监,薪资翻倍。”

  电话那头安静了很久。

  然后沈墨白的声音传过来,带着一种许琛从未在这个老人嘴里听到过的松弛。

  “联合美术总监这个头衔,我不要。”

  许琛没有追问。他等着。

  “但有一个条件——游戏上线的时候,片尾字幕里加一行字。”

  “什么字?”

  “色彩考据:敦煌莫高窟七十二窟色谱数据库。”

  沈墨白停了一拍。

  “让那些工匠的颜色,被人记住。”

  许琛看着车窗外飞速后退的路灯。

  “好。”

  挂了电话,他给温韵诗发了一条消息:“沈老师不要头衔。条件是片尾字幕加一行色彩考据署名。记到合同备忘里。”

  三个字回过来:“记下了。”

  ——

  第二天上午。

  许琛坐在宿舍阳台的折叠椅上,膝盖上摊着一本翻到中间的《游戏引擎架构》。六月末的阳光从梧桐树叶的缝隙里漏下来,在书页上投了一片碎金色的光斑。

  书翻到的那一章讲的是骨骼动画系统。

  许琛的目光在“动画状态机”和“骨骼融合”这两个术语之间来回扫了几遍。他的脑子里已经不是在读书了——他在想《天命人起》的战斗系统。

  《古墓》的战斗做得不差。打击感、反馈、暴力美学,该有的都有了。但那套系统的底层逻辑是西方动作游戏的路子——翻滚、闪避、轻重攻击、处决动画。放在古墓探险的题材里没问题,放在“西游”里就不够了。

  “天命人”的核心战斗机制是七十二变。

  这不是一个简单的技能切换——不是按个键变成老虎咬一口再变回来。

  许琛脑子里的画面比这复杂得多。棍法打到一半,手臂化作鹰翼横扫;落地的瞬间双腿变成虎爪,借势弹起;空中翻转时脊柱拉长,尾巴甩出去抽在敌人脸上——

  一种流动的、实时的、像水一样在不同形态之间无缝过