。”
他的手指在桌面上叩了两下。
“美术资产也是。每个妖王回忆段落的场景、时代背景、环境氛围都不同。黑熊精的回忆发生在观音禅院,黄风大圣的回忆发生在灵山,盘丝洞的回忆可能要追溯到更久远的时代——每一个都是一套独立的美术资产。”
许琛看着王建。
“工作量至少翻一倍。”
王建咬了一下后槽牙。他的下颌肌肉绷了一下,颧骨上方的皮肤因为咬合的力度而微微凹陷。
“值得。”
两个字。从牙缝里挤出来的。
许琛没有立刻回应。他的目光从王建身上移开,扫过会议室里其他人的脸。
策划组的两个年轻人坐在王建身后,其中一个在疯狂点头,另一个的嘴唇在动——在默念什么,大概是在脑子里推演这个设计的可行性。
“值得。”第一个年轻人开口了,声音不大,但很清楚。
“我也觉得值得。”第二个跟上。
许琛的嘴角动了一下。很小的幅度,快到几乎看不出来。
“行。”他说。“这个方向先记下来。后面细化的时候再讨论具体实现方案。”
王建重新坐下了。但他的腿还在抖。膝盖一上一下地颠着,带动椅子的滚轮在地板上发出细碎的咔哒声。
讨论转入了战斗系统。
许琛翻开文档中“核心玩法”的部分,把变身机制的框架念了一遍——天命人可以短暂变身为之前击败的妖王形态,获得对应的能力和动作集。变身有时间限制和冷却,不同妖王形态之间可以切换组合。
老周在许琛念到“每种妖王形态拥有独立的动作集和技能树”时,眉头就开始往中间挤了。
等许琛念完,老周把暗掉的笔记本电脑屏幕重新点亮,手指在触控板上划了两下,调出了一个技术文档。
“许总。”老周的声音带着程序员特有的那种干巴巴的直接。“变身机制对动作状态机的要求——我先说结论——极高。”
他转过笔记本电脑,屏幕朝向许琛的方向。
“《古墓》的林溯只有一套动作状态机。一个角色,一套骨骼,一套动画蓝图。我们花了四个月调到现在这个水平。变身机制意味着什么?意味着天命人本体一套,加上每个妖王形态各一套。六章六个妖王,就是七套动作状态机。每一套都要达到3A级别的流畅度和打击感。”
他的食指在