“我给你们一个月的时间。什么美术、剧情、UI,我通通不要。我只要一个最核心、最简陋的可玩Demo。”
“这个Demo里,只需要保证两件事能跑通:第一,核心的随机战斗循环。第二,足够丰富的、能产生化学反应的修仙功法和法宝搭配系统。”
“能做到吗?”
“能!”李-荣想都没想,斩钉截铁地回答。
一个月,只做一个核心玩法循环,对于他带领的这支精锐团队来说,绰绰有余。
“那……那Demo做出来之后呢?”李荣追问仙,他现在对许琛的每一步计划都充满了好奇。
许琛站起身,拍了拍他的肩膀,却没有直接回答。
他只是神秘地笑了笑。
“到时候,我会亲自操刀,为你们写下第一条宣传视频的脚本。”
……
会议结束了。
游戏社的成员们带着一种被彻底颠覆了世界观的亢奋,投入到了新Demo的开发中。
许琛没有立刻离开。
他一个人留在了空无一人的办公室里,给自己泡了一杯茶,然后重新打开了那份《问仙》的企划书。
他翻到市场竞品分析那一页。
上面罗列了十几款已经上线或者正在开发的修仙题材肉鸽游戏。
许琛拿出手机,挨个搜索这些游戏的名字,点进了它们的官方账号和相关的视频。
结果,不出他所料。
这些游戏的营销方式,清一色地停留在最传统的阶段。
要么,是放出一段精心剪辑过的、看起来很酷炫的游戏实机演示。
要么,是花钱请几个游戏区的大主播,直播试玩,插科打诨。
没有一家。
没有一家真正意识到,短视频这个平台,可以用来“讲故事”。
不是讲游戏里的故事,而是讲一个,关于游戏概念本身的故事。
他们都在卖产品。
没有人,在卖一个能让圈外人都觉得有趣的“梗”。
许琛的指尖在手机冰凉的屏幕上缓缓滑动,脑海中,一个模糊的构想,正在飞速地变得清晰。
直接拍游戏实况?
不,格局小了。
那种东西,只有核心玩家会点进去看。
他要做的,是让一个平时只看搞笑段子、对游戏毫无兴趣的上班族,在午休刷手机的时候,也能被吸引,然后会心一笑,甚至点个赞,留下一句“这什么玩意儿,