戴装置。
“试一下日常对话的表情。”马文龙对着对讲机说。
演员点了点头,开始模拟一段对话场景。先是平静的叙述,然后情绪逐渐激动,眉头挤压,颧骨提升,嘴角的牵拉从微笑到咧嘴再到紧抿——
监视器上,灰模角色的面部网格跟着动了。
控制台前安静了三秒。
没人说话。几个人的表情都僵在那里,盯着屏幕一动不动。
灰模没有贴图,没有毛发,没有眼球高光,连鼻子都只是一个三角面凸起。但就是这么一个原始的几何体,在面部网格的驱动下,居然看着有了生气。
法令纹区域的网格随着嘴角动作产生了自然的堆叠。眼眶周围的顶点位移精确到了眼轮匝肌的收缩层级——眯眼的时候,不是整块面部网格均匀压缩,而是下眼睑先动,上眼睑跟进,眼角的鱼尾纹区域最后收拢。
这套肌肉运动的层级顺序,和真人的面部生理结构一模一样。
“全面部细节。”技术总监终于开了口,声音干得发裂,“采集精度比光学面捕高出不止一个量级……”
他没把话说完,但在场的人都听懂了后半句。
以前角色的面部表演,百分之七十靠动画师手调。拿到面捕的原始数据后,口型,眉毛,眼皮,脸颊——每一块肌肉群的运动都要手动K帧修正。一个角色三分钟的过场动画,光面部表情调整就要吃掉两个动画师一整周的工作量。
但现在屏幕上这个灰模展现出来的面部细节,已经不需要手修了。
采集端给出的数据够干净,够密,够准,引擎直接吃进去就能输出成品级别的面部动画。
面部手调这个环节,直接省掉了。
“这他妈省了多大的功夫。”
技术总监的话脱口而出,粗了点,但在场没人觉得不合适。
动捕棚里的气氛变了。刚进来时那股紧绷的凝重一扫而空,取而代之的是压不住的躁动。
技术组的几个核心成员已经凑到了控制台前,盯着屏幕上的实时数据面板,嘴里念叨着各种参数和指标,交头接耳的嗡嗡声越来越大。
外包动捕团队的技术负责人挤到了马文龙旁边,对讲机都忘了放下,一把拽住刚好走进棚里的许琛的手腕。
“许总,这个服——这套设备——什么时候能量产?我们也想采购。”
这人四十来岁,干了十几年动捕外包,什么设备