就解决。”
他的视线,最终落在了许琛的脸上。
“宣传。”
马文龙吐出两个字。
“我们做的,是国内第一款3A游戏。这个名头,本身就是最大的噱头。”他的声音变得严肃起来,“这种级别的项目,不能再用传统那套,等到游戏快做完了,才开始买量、铺渠道的老路子。”
“我们必须从现在开始,就把玩家的期待感给我拉满。要让全中国的玩家都知道,有这么一群人,正在做一件牛逼到不行的事情。”
他身体微微前倾。
“在游戏上线之前,我们就必须是市场的焦点。”
“谁有想法?”
所有人的目光,下意识地,都投向了许琛。
许琛迎着众人的目光,笑了笑。
这个问题最终还是会回到自己这里。
“很简单。”许琛开口,“开个短视频账号。”
“短视频账号?”王建愣了一下,没跟上他的思路。
“对。”许琛点了点头,走到白板前,拿起一支笔,“我们就叫‘古墓开发日志’。”
他在白板上写下这六个字。
“我们不需要搞那些虚头巴脑的宣传片,也不需要请明星代言。”许琛的思路异常清晰,“我们就把最真实的东西,展现给玩家看。”
“今天,我们的美术,画了一张超帅的场景原画,拍下来,发出去。”
“明天,我们的动作捕捉演员,完成了一个高难度的战斗动作,录下来,剪成短视频,配上劲爆的音乐发出去。”
“甚至,我们今天为了一个BUG,吵得不可开交,也可以拍下来,让玩家看到,我们为了做好这款游戏,付出了多少心血。”
许琛转过身,看着那些已经听得有些入神的脸。
“玩家有窥私欲,也有养成癖。让他们看着这款游戏,在自己眼前,一点一点地,从一个概念,变成一个DEMO,再到一个完整的世界。”
“等到游戏正式上线的那一天,他们对这款游戏的感情,早就不是单纯的‘消费者’了。他们会觉得自己是‘见证者’,是‘参与者’。他们会自发地,成为我们最忠实的‘自来水’。”
“这个过程,不会太久。”许琛很自信,“一年,最多一年。我们一定能拿出《古墓》三部曲的第一部。”
“三部曲?”
马文龙敏锐地抓住了这个词。
“对。”许琛笑了,“