这种改编,太恐怖了。
这背后消耗的,早已不是金钱和时间。
它考验的是整个制作团队,在历史、文化、美术、叙事等所有领域,近乎变态的知识储备和细节把控力。
仅仅只是一章的内容啊!
要把真实历史天衣无缝地融入幻想世界,要让每个NPC的对话、每件道具的描述,都经得起最苛刻考据党的推敲。
这背后需要的文本量和设定工作,是一个足以让任何顶级游戏公司都望而却步的天文数字。
任何一个细节出错,整个世界的逻辑链条,便会瞬间崩塌。
可他们,偏偏就做到了。
并且,是在一个短到令人发指的制作周期内。
李昂不知道,那个藏在“奇迹游戏”这个可笑的大学社团名号背后的,究竟是何方神圣。
但他能感觉到对方那疯狂的野心。
一种要将全世界所有古老文明,都纳入自己游戏版图的,吞天噬地的野心!
首个资料片是“古国”,后续呢?
“探寻八大古国遗迹,揭开星尘之秘”……
李昂的脑海中,几乎已经浮现出古埃及的金字塔、古希腊的万神殿、古巴比伦的空中花园,在未来的某一天,逐一成为这个庞大世界一部分的景象。
如果他是这个项目的负责人,他也会这么干!
这设计太聪明了,也太恶毒了。
它是一个巨大的,充满了文化魅力的黑洞,一旦被吸进去,就再也无法挣脱。
在这样一款真正“好玩”到极致,并且充满了文化底蕴的游戏面前,他们现在铺满全网的那些所谓“黑料”,那些捕风捉影的“抄袭”指控,算什么?
不过是一群围绕着太阳飞舞的,聒噪的苍蝇。
虽然烦人,却根本无法撼动太阳分毫。
骂得再狠,有用吗?
玩家,终究是用脚投票的。
而“好玩”,就是一款游戏破局的,唯一的,也是最锋利的武器!
当然,会议室里这群脑满肠肥的资本家,显然还没意识到这一点。
他们依旧沉浸在虚假的胜利里,高谈阔论着天讯的股价,嘲笑着对方公关部门的无能,仿佛庆功的香槟已经提前开启。
“好了,先生们。”
一个声音响起,低沉,沙哑,带着不容置疑的重量感。
坐在主位上,那个从始至终都未发一言,只是安静抽着雪茄的会议主持人