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这叫什么早有预见?!
但她最终,还是没能忍住,笑出了声。
那是一种如释重负的,发自内心的,畅快淋漓的笑。
这场豪赌,她赌赢了。
赌赢的,不仅仅是《星尘》这个项目本身。
一直以来,天讯在玩家群体中的口碑,都算不上好。
死要钱,氪金才能变强,用脚做平衡,用心做充值……这些标签,像一块块狗皮膏药,死死地贴在天讯的身上,怎么甩都甩不掉。
但《星尘》的出现,像一把锋利的手术刀,将这些标签,毫不留情地,一一割下。
这是一个真正意义上,不花钱,也能玩得很好的游戏。
你的操作能力,你对战斗中元素配合的理解,决定了你自身能力的上限。
花钱的部分,只是用来购买那些酷炫的时装,只是用来减少你培养角色的时间,而并非直接提升你的战斗力。
这种“花钱买时间,花钱买好看”的模式,在赢得玩家口碑的同时,也为天讯,带来了一种全新的,更加健康,也更加可持续的盈利模式。
这对于整个天讯游戏事业部未来的发展方向,其意义,是颠覆性的。
而这一切的缔造者,许琛这个名字,也随着《星尘》的爆火,在整个天讯集团内部,被推上了一个前所未有的,近乎神话的高度。
3A游戏的制作,总设计师的人选,从一开始,就是陆启力排众议,强行拍板定下来的。
这个决定,在集团内部,一直存在着巨大的争议和异议。
一个没有任何3A开发经验的,二十岁出头的年轻人,凭什么,能主导一个投资预计高达十五亿的,集团战略级的项目?
但现在,《星尘》的成功,像一记响亮到无以复加的耳光,狠狠地,抽在了所有曾经质疑过这个决定的人的脸上。
那些藏在暗处的,充满了嫉妒与不甘的非议,在一夜之间,被扫进了垃圾堆里。
再也没有人,敢对许琛这个“总设计师”的身份,提出任何疑虑。
你觉得他不行?
那你也去做一款首日在线人数破两百万,首月流水破十亿的游戏出来看看。
没这个成绩,你凭什么说许琛策划的3A游戏有问题?
这等于给陆启那个看似疯狂的决策,提供了最强有力的,也是最无法反驳的支撑。
温韵诗挂断电话,看着屏幕上那依旧在飞速跳动