或者是一些地方加入一些随机数,也就是真正的随机事件,连我们也不知道会生成什么。
收获也是如此,装备打造也一样,比如设计出一套公式,我们给每种材料赋值或打上标签,结合中医与方术炼丹的理论。
也设计出一套公式来,火候、材料放入的时机,以及选择什么火、丹炉选择什么,都能影响到成丹的效果和种类,以及是否成功。
能练出什么来,我们也不清楚。”
李策眉飞色舞地说着:“哦,对了,还有主角的根骨、悟性之类的。
看起来是随机,但那些游戏你只要刷得多,就能刷出天才资质。
我们能不能想一个办法,让每个人的资质也是先天确定的,但是不可以重刷?
或者说能不能做得更有趣味一些,更符合修仙的那种“天道既定,可君子却应自强不息”的感觉?”
下面人的嘴巴越张越大。
前面还好,看起来四平八稳,可后面却风云突变。
只是这样的游戏,真的有人玩吗?