屏幕上,是一套完整的页面效果图。
风格简洁,层级清晰,入口直观。相比4399那种信息密集的页面,这套设计明显更干净,也更顺眼。
几个人不自觉地往前凑了凑。
越看,神情越认真。
有人低声说了一句:
“这个……看着挺舒服的。”
不仅是界面。
连交互逻辑、推荐位布局、热门榜单的位置,都已经设计好了。
沈深盯着屏幕,心里的那点失落感更大了。
他已经不是第一次有这种感觉了——
赵远这个人,能力和年纪,严重不匹配。
甚至可以说,有点强的离谱。
赵远讲解一番后说道。
“具体方案,后面我会整理给你们。”
“包括游戏方向,还有网站结构。”
有人迟疑了一下,还是问了出来:
“老板,这个游戏设计……需要我们一起参与设计吗?”
这话其实有点委婉,但是有点质疑赵远的能力。
意思很清楚:“你一个人,真的能搞定?”
赵远没接这个问题。
只是淡淡说了一句:
“没事,需要的时候我会叫你们。”
他顿了顿,又补充:
“对了,等会儿我会发你们一些资料,还有脚本。”
“先熟悉一下。”
“脚本?”
“嗯。”赵远点头,“一个用来聚合国内外Flash小游戏的脚本。”
几个人点了点头,但心里多少还有些没消化完。
节奏太快了。
甚至有种被人牵着走的感觉。
而赵远,已经在想更后面的事情。
他的脑子里,一份游戏清单早就排好了——
黄金矿工、森林冰火人、死神VS火影、闪客快打、LineRider、阿Sue系列、特种任务、灵动嘻哈势力……从休闲到动作,类型几乎全部覆盖。
像《闪客快打》《黄金矿工》这种已经上线的游戏,他不会简单照搬。
而是整合后世的后续版本内容,重新打包、优化玩法——
既能形成新的爆点,也能规避潜在的抄袭风险。
这些,几乎都是已经被验证过的爆款。
至于市面上其他已有的游戏,则通过脚本抓取、解析,再统一整合进平台。
前期的核心,不只是原创。
还有一个关键——量。
先把内容铺起来,把用户留住。
至于后面更强的产品……
赵远早就有了打算。
只是现在,还没到拿出来的时候。
他收回思绪,看了一眼会议室里的几个人,心里很清楚——
人,还