大。
只是长时间的作战,导致骑士们疲惫加重,战损比略有下降,从1比50下降到1比35。
另外,战损比保持得最好的,不是血战军团,而是城头上负责输出的凤凰军团。
他们是城头最强的输出线,还有着闪耀军团以及城头阵法的全方面守护,受到的伤害极少极少。
凤凰军团战损比高达1比1000以上!
但反观闪耀军团,失去核心骨之后,守御线岌岌可危,极其容易遭到城下法术部队的围殴。
而且他们压力也是最大的,毕竟严格意义上,白骨长城的防线近乎无限。
对面的战线铺开多远,他们需要守御的防线就有多远。
而且凤凰军团之所以这么高的战损比,其实是把战损的伤亡全部分摊到闪耀军团身上。
若是加上闪耀军团,那么凤凰军团的战损比肯定会大幅度下降。
当然,这也跟两支军团核心都不在有关系。
若是优娜,乔休尔,闪耀骑士等人都坐镇各自军团,两支军团能够造成的战损比绝对会更加优秀。
蓝星军团的阵亡人数,也是随着时间推移逐渐变多。
几支军团哪怕已经非常优秀了,可是综合战损比也就维持在100下。
蓝星这边的阵亡人数,如果只算战斗人员,那么已经超过六十多万了。
而如果算上非战斗人员,那么阵亡的人数直接就超过百万。
而且如此激烈的战斗,消耗的资源也是一个极其夸张的数字。
首当其冲的就是大量的回复药剂损耗,他们前线阵亡的战斗玩家可以补充,但是积累的回复药剂,却没有办法在短时间内补齐。
击杀数千万异族玩家,使用的回复药剂数额,已经达到一个天文数字。
不是说钱不钱的事情,而是高阶回复药剂,本身就是一种战略级的物资。
除开血战军团那种全程只靠吸别人来补充能量的特殊军团以外,其他军团每一次入场作战,都需要消耗大量的药剂。
其次,就是装备的磨损度。
如此高强度的作战,就算全军配置稀有装备,也抗不过两天就需要更换,或者补充耐久度。
许多非战斗玩家,就是这样死的。
死因除开极度疲惫猝死之外,还有就是锻造高阶装备,制作高阶药剂都是风险的。
平时没有这般急切的需求还好,可以慢慢做,但战争开启时,那么进度就是一切。
锻造师不再在意熔炉会不会爆炸,药剂师也不顾药剂的调配失败,导致的反噬效果,不顾一