起。
孟子艺能感觉到沈墨尘的呼吸和体温。
“我的交感神经再次兴奋了。”孟子艺在黑暗中开口。“心率飙升到了每分钟一百二十次。”
“这次是因为鬼屋的黑暗环境,还是因为我?”沈墨尘的声音在耳边响起。
“根据就近原则和触觉反馈的强度。”孟子艺说。“是后者的概率占百分之九十九点九。”
“你的体温和物理接触直接刺激了我的体感皮层。”
“大脑皮层将这些信号转化为情绪波动。”
沈墨尘收紧了手臂。
“那我们走慢一点。”沈墨尘说。“让这个刺激持续得久一些。”
下午,两人离开游乐园。
沈墨尘开车带孟子艺来到市区大室内电玩城。
刚推开门,里面全是各种游戏机的电子音和刺眼的彩灯。
孟子艺眯起眼。
“这里的光污染和噪音污染严重超标。”孟子艺说。“高频闪烁的灯光会干扰视神经的正常工作。”
“复杂的电子合成音会持续刺激听觉中枢,导致神经疲劳。”
“商家试图用这种感官过载的方式,降低顾客的理性判断能力。”
沈墨尘去柜台兑换了一大筐游戏币。
两人走到一排抓娃娃机前。
玻璃柜里堆满了各种毛绒玩具。
沈墨尘投进两个币,操纵摇杆,按下抓取键。
机械爪晃悠悠的落下去,抓住了一个布偶熊的头部。
爪子升到半空时松开,布偶熊掉了回去。
“机械故障?”沈墨尘看着空空的爪子。
“不是故障,是主板的参数设定。”孟子艺站在旁边说。“抓娃娃机的抓力分为强抓力、弱抓力和防丢抓力。”
“老板通常会在后台设定概率程序。”
“比如每十五次甚至二十次,才会出现一次强抓力,能够坚持到洞口。”
孟子艺看着玻璃柜里的机械爪结构。
“这是典型的斯金纳箱实验原理。”
“利用间歇性强化机制,给予不可预测的奖励。”
“从而让人产生赌徒心理,不断投入沉没成本。”
沈墨尘又试了三次,都没抓上来。
“你的入爪角度也存在严重问题。”孟子艺拿过几个游戏币。“重心偏离了布偶的几何中心,导致力矩不平衡。”
孟子艺投币。
她走到侧面看了看布偶的角度才按键。
回到正面,微调摇杆。
“目标是一个不规则的多面体。”孟子艺说。“需要找到它的质心,并确保爪子的三个受力点能够形成稳定的三角形力矩平衡。”
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