没必要现在就升权柄啊!
卫九切换到个人面板,在每个属性背后都点了一下,隐约看见属性后方多出了一个透明的加速上升标签。
连幸运值也有,原来这个是可以互通的吗!
这念头刚闪过,她眼前就跳出一个新的弹窗:【是否消耗十命运点提升一点幸运?是/否】
卫九谨慎道:“幸运兑换命运点的比例是多少?”
【正在为您查询……】
【滴,是否消耗1幸运兑换1点命运?是/否】
卫九:“……”
这么看来,幸运值本身还是很珍贵的,除了能抽卡外,还能作为命运点溢出时的临时存储区。
就是消耗实在有点太大了,除非遇到像现在这种极端情况,不然10存1的消耗量完全不值当。
卫九考虑过后,又点开面板的其他功能看了一圈。
除了基础属性和权柄升级外,就没有可以用命运点兑换的东西了。
“E级权柄能做的事还是有限的啊…”
卫九道。
她想了想。
考虑到自己还有一个似乎影响到了一点儿运气的气运+1%buff,即使要损耗九点,她还是优先把幸运值拉了上去。
直接消耗两百点,她的幸运狂升20点,来到了43的及格线!
现在她的所有数值都均衡了,距离全属性50近在咫尺。
全属性50不仅是时空权柄任务解锁的前置条件,也是玩家的分水岭。
50之后,想要正常提升属性就很难了。
系统发放的属性加点卡从此时开始不再生效,每一点属性都是玩家们通过职业或道具一点点堆出来的真材实料。
但属性是个厚积薄发的东西,60点战力的玩家不一定能打得过熟悉了自己极限的50点玩家,所以70点属性以下的玩家并不会发生什么变化。
一般来说,生活玩家的属性会停留在50,普通玩家倾向于平均数值60~70,挑一到两项数值重点培养。
越到后期,玩家的个人风格会越明显。
但卫九是一个巨大的六边形。
巅峰时期,她一笔一人就能穿过暴乱的六星副本区域。
判官笔下,字如洪钟。
磅礴的大海为她让出一条通天的窄道,灭世的灾厄无法伤她身后的城镇分毫。
那时,她在玩家中就等于一个代表胜利的符号。
现在也理应如此。
卫九再次拿起工兵铲,走出暂时歇脚的僻静区域,再次看向尸山尸海的尸潮。
在提升过的运气加成下,丧尸们忘记了她的味道,净水花