“身负六尺之孤,臣当鞠躬尽瘁!”
“杀!”
“酒!”
三国杀之神喝酒回血,避免了一次死亡,这一点林羽也实在有些无可奈何。
毕竟他虽然能在自己的准备阶段调控牌堆顶的顺序,但是对方死亡之后又重新摸的四张牌,很大程度上就加大了随机性。
所以这样一来,对方手上出现桃酒也并不算多意料之外的事情。
“只不过,你给的压迫感还不够!”
或许是为了让选手不那么绝望,多一点胜利的可能,所以三国杀之神才加入了杀他一次就能获得一张特殊锦囊的规则。
不过这一张锦囊牌的加入,给选手提供的不只是一张锦囊牌的收益,还有一种激励的心态!
选手来挑战三国杀之神,根本不知道对方有多少次复活的机会,所以就会给他们一种自己的伤害都是白打了的错觉!
不过在新增锦囊牌的机制之后,至少每一次杀死对方,都能让自己获得一张特殊锦囊的收益!
有了这样的一个激励性,至少选手在造成伤害的时候就不会再有那种无力感了!
“你觉得压迫感不够吗?”三国杀之神在对战过程中第一次说话,“你要不换个武将试试?”
“这只是为了确保有人真的能战胜我,而不只是走个过场,直接宣判我赢而已。”
“咳咳,换武将就不必了!”
虽然知道对方不可能真的让他中途换,不过林羽还是直接拒绝了,并直接赏了对方两张火烧洛阳!
第一张火烧洛阳,对方手上并没有锦囊牌,所以直接被烧死一次!
而且复活之后手上摸出了一张顺手牵羊,所以第二张火烧洛阳也因此被规避了。
但是这张顺手牵羊质量也不错,所以完全可以接受。
【丰收·延时锦囊:出牌阶段,对自己使用,置入你的判定区,若判定结果为黑色,你摸x张牌并保留此牌(x为你判定区牌的数量)】
又是一张特殊buff类的延时锦囊?
林羽发现,这种类型的牌在特殊锦囊中似乎还挺多的。
其实老实说,这张牌的效果不是特别的强,单独来看的话,也就是每次判定会有一半的概率让你摸一张牌而已。
毕竟大部分情况下,判定区就只会有这么一张牌,而且一旦判到红色就直接丢了,等于这张牌用出去屁用没有。
不过从目前情况来看的话,这张牌在他手上反而还稍微有那么一点用!
毕竟他的判定区还有一张鬼神莫测,等于判定区一共有两张牌,只要判定为黑色,每回合就能多摸两张牌!
并且有武