国际也不会展示价格。
然而,对楚晨来说。
他是很喜欢这种直接在情绪最高点放价格,而且不仅要放价格,还要放预售。
为什么?
因为这个时候,真正从头到尾看完了发布会的人,已经被筛选过一次了,都是对硬体感兴趣的人。
或者可能原本他不感兴趣,但是至少在这个时间点,能看到现在的,那肯定都是感兴趣的。
之前所有的硬体堆叠、PS4对比、《全域战线》实机演示、安田遥司的采访、苍穹少女的PV,本质上都是在做同一件事,把价值感知往上抬。
你不把这个东西的「应该值多少钱」先植入观众脑子里,后面报价就没有锚点。这是定价心理学最基础的一课。
也只有在这个时候,公布一个预期外的数字,可以让玩家们忽视理性因素,进行下单。
前世最好的例子,可能就是小米汽车了。
大量的人关注,大量的人看了发布会,然后开启预售,一抢而空,这其中很多用户都是非刚需用户。
你要知道,这可是起售二十多万的车!!
不是模型。
那很多人都将那场发布会的成功,归咎于小米的价格,其实不是,或者说不完全是,小米能吃到红利,很大一部分原因是关注的人多。
关注的基数够大,才能筛选出足够多的用户。
所以一个产品,最佳的上市期,其实就是关注度最高的时期。
而对星核掌机来说。
现在就已经是高点了,无论是Steam,还是微软,索尼,时间的窗口期就那么多,稍纵即逝,而且现在预售虽然为时尚早。
但也就是半年,所以最终楚晨决定直接干。
他对自己的定价也有信心。
随著开始总结,弹幕里也开始疯狂猜价格,。
「三千起步吧,感觉应该差不多,PS4现在也就两千块..」
「三千?你认真的?掌机明显比主机贵吧,体积更小,还用了这么多黑科技,我感觉成本下不来。」
「裸机三千倒是还有可能。」
楚晨没有急著放价格。他先把之前的细节又过了一遍,楚晨把配置表重新拉了一遍。
弹夹电池,双风道散热,定制GPU,底座模式,全域战线适配,苍穹少女首发。
一条条过,每过一条,PPT旁边会弹出一个估价区间,这些估价不是楚晨自己编的,而是发布会前两天,他让团队去各大论坛、推特、Reddit上抓的真实玩家预测。
「SteamDeck得卖多少