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游戏制作:从重铸二次元游戏开始
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第785章 猫猫(3/3)
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从17年发售到现在,游戏已经运营了快两年。
这两年里,《猫猫能有什么坏心思》的DLC更新量堪称夸张,主打的就是一个把DLC当成月卡卖。
游戏本体卖得不贵,但后续源源不断的「新故事」、「新服装」、「新猫猫」却成了一个稳定的收入来源。
不过,随著DLC的不断更新,游戏常规的内容,比如城市探索、解谜、猫咪互动等玩法,也基本扩展到了极致。再往下做,很容易陷入重复和乏味。
更重要的是,作为《猫猫》的开发主力,A2工作室和制作人焦晓飞,如今已经把绝大部分精力都投入到了《浮梦长歌》的开发后期。
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