中央弹出醒目的「重伤判定」提示,她的仙女龙角色失去作战能力,瘫倒在地!
同时弹出的还有本场战斗的即时评价:一个鲜红的「E—」。
「这帮没脸没皮的家伙!」紫堇气得差点把3D眼镜摔了。
一旁的苏冥忍不住哈哈大笑,「哈哈,你也有今天!」
紫堇不服输,立刻点击了重开。
很快她就体会到了不同。但和过往印象不同的是,现在这些巨龙敌人,是真的变得分外狡猾。原本只会愣头青般直冲上来的莽夫打法消失,他们懂得佯攻、
迂回、拉扯阵型,一旦出手必定呼朋引伴,形成局部优势。
甚至,还能打出各种精彩的小配合。主攻龙吸引火力,辅攻僚龙伺机偷袭是最基本的,大多数时候,稍微感觉到局势不利,一触即走,绝不恋战。
这种滑不留手的战术,几乎让紫堇一时之间产生了错觉,以为自己是在和一群披著龙皮的地精作战。
「看来训练效果相当显著。」苏冥评价道,「这里设定是,每死亡」一次,现实中就要在训练场绕场罚跑五圈。而一个有效辅助或者击杀战绩,可以根据情况抵消一到三圈。现在巨龙们为了少跑圈,都学精了。」
模拟和现实毕竟不同,这群浸淫了一段时间的巨龙玩家,显然更熟悉规则,以至于紫堇一轮下来,只打出了6:6的战绩。
她切换到了另一个战场,这次双方都是有指挥官的。
战场画风也为之一变,除了小战术的配合,更大的范围的协同攻击开始在指挥官的组织下出现,场面上也更多的强调战术纪律。
紫堇操控著仙女龙,按照指挥官的指示,与苏冥一起,和队友参与远程压制,配合队友进攻。
然而,她的角色仿佛带著嘲讽光环,全程沦为战场上的集火目标。一方面是因为仙女龙本身攻强守弱的特点,另一方面,仙女龙的紫色皮肤在战场上很是耀眼,尤其是上个版本遗留的「最强Boss」印象,让所有的敌人,都习惯性地将其列为第一优先击杀目标。
饶是紫堇能力不俗,但是也架不住成为众矢之的!
学者小姐全程臭著脸,显然游戏体验极差!
很快,本回合结束,紫堇打出了8:10的战绩。倒是评价分上升了不少,达到了A级贡献。
数据显示,她吸引的攻击,比担任前排的队员都高得多。
苏冥忍著笑,「不错,进步明显!」
「再来一场?」紫堇却不死心,再次发出邀请,眼中燃烧著