所以对于那时候的原理来说,改编《阿拉哈托》这个大ip,借助其高人气发布作品,无疑是一条打出名声的捷径。
等工作室彻底打响名声之后,她们再制作第二款完全属于她们自己的游戏也不迟。
当然,促使布洛妮娅产生这个想法的最关键因素,是因为她有哥哥夏泽,而哥哥背后有伊甸姐姐。
换做是其他人,就算有心想要改编瓦尔特的作品,也根本找不到他人,就更别提谈合作,获取作品授权了。
但是,以伊甸姐姐背后的能量,一定有办法能够联系到瓦尔特。
“只要自己拉着哥哥去恳求伊甸姐姐帮忙,伊甸姐姐肯定不会拒绝。”这便是布洛妮娅当时的想法。
只不过,这个想法最终并未付诸实践。因为夏泽站了出来,化解了她和银狼之间的分歧。
他将自己梦境中,一个记忆深刻的故事讲述给了她们,听完故事后的两小只,没有丝毫犹豫地,就做出了采用其作为游戏故事剧情的一致决定。
而那个故事,名为——
《苍穹战线——格拉默》。