【检测到经验值提升至60级,符合条件】
【解锁属性序列——智力】
【检测到经验值提升至60级,你获得了3个技能点】
【检测到经验值提升至60级,系统功能正式全面解锁】
【每隔七日杀历一周时间,你可以在附近找到空投补给箱了】
【在击杀敌对单位之后,你有概率获得掉落的奖励包了】
【你已经可以开始‘搜索’了】
【你对敌对单位数据化计算伤害了】
【……】
【更多功能,请继续探索】
吴收从头看到尾,一瞬间的惊喜几乎快要冲晕他的大脑。
就连手中刚刚举起的管状炸弹都不由自主的放了下来,吴收来回扫视这几行加黑加粗的字体,反复确认。
60级有三个技能点,加上解锁‘智力序列’这两点吴收早已经估算到了。
但是后面紧跟着的讯息,才是真正令吴收感到欣喜的部分。
系统功能全面解锁!
不错,之前吴收一直使用的功能都是残缺的,甚至于就连技能面板都需要解锁后才能使用。
而当吴收将技能面板完全解锁之后,紧随而来就是剩下吴收从未体验过的系统功能。
空投补给仓不用多说,里面可能会出现各种物资。
从《杂志》到食物和种子,从机器人零件到热武器以及弹药,总之能够想的到的里面多半都会刷出来。
但是具体会刷些什么,这就要看吴收的运气了。
第二项的击杀奖励包,吴收回忆了半天才想起那个黄澄澄的裹尸袋。
战利品袋
也就是在击杀敌对单位以后,可能会有小概率掉落的一个小背包,打开里面也可能会出现各类物资,但是相比起空投,里面出现高级物资的概率就小许多了。
不过倒是聊胜于无,在末世谁还能嫌弃资源够多的?
虽然奖励未必很好,但是至少出现频率比空投高上不少。
空投是每一周出现一次,而掉落奖励包,则是在击杀中概率出现。
就好比现在,当吴收抬眼看去的时候,就瞬间注意到尸潮拥