…】
【猎魔人……】
【天亮了。】
【除6号、7号外全员上警。】
江澄夜并没有选择上警,毕竟他这个角色强度极高,除了光辉使者外几乎没有天敌。
所以坐在警下哪怕吃到查杀,在跳身份的时候可选的范围也比较宽。
【由1号玩家开始发言,2号玩家做发言准备。】
【1号玩家请发言。】
“好人,上警找预言家的,没怎么珉人,先过了。”
1号玩家发了个很寻常的言,几乎等于直接喊了个过。
【2号玩家请发言。】
“2号玩家发言。”2号是个背头男,“我觉得1号玩家没有那么好吧。给个x偏下,你说上警找预言家,那你前置位也不说自己前刚后放,你怎么找预言家?上警只要是第一个发言就直接过麦?用这种方式找预言家?听感上有点像狼哦。然后我前刚后放,后置位如果12号是好人,没听出来可以安排个平票pk,我过了。”
【3号玩家请发言。】
“警徽流……1号、7号顺验,我验了2号玩家是好人。”
第一个跳预言家的玩家来了。
江澄夜听到2号金水的刹那,就几乎感觉这个哥们是自己队友了。
因为在2号玩家发言的时候,这个3号一直在往后置位扫视,似乎在研究该给谁发这个金水,但在听到2号打了1号之后,他顺理成章地给2号安一个金水又是十分轻松的事情。
这就涉及到一个经验问题了。
所谓的悍跳,其实拼的就是一个状态和一个发言逻辑连贯性。
很多人空有状态,但逻辑连贯性十分不紧凑。
举例而言,3号玩家如果是个悍跳,那么他给2号玩家发金水就是个很好的“悍跳准备工作”。
因为给2号玩家发金水,既可以随意编造心路历程,又可以非常轻易地留警徽流。
因为2号玩家打过前置位的1号玩家,而警下又坐着两个人,所以无论是谁,在这个位置都不会留出来很不好的警徽流。
无过大于有功,找不到爆点,大多数时候就已经是很完整很好的悍跳了。