慢了一步。”
“boss,那你想怎么操作?”哈莉问。
“他们的计划有个致命的缺点,就是一旦没法快速推掉其他工厂的车间,他们积累贡献的速度就会大幅度降低,整个计划会半途腰斩。所以我们还是按照之前的计划进行。你再积累一些贡献,然后转设计岗,而我呢,就在保卫科。我会尽快成为保卫科科长,然后尽力拖延他们的成长速度。只要我能守住,你再成长起来,我们就能直接完成反超。而且相比僵尸工厂那两个玩家,我们还有一个优势。岛姬她们两个可是在幽灵工业呢,她们两个也不会闲着的,只要她们两个也成长起来,那就是二打一。”王战分析道。
“那好,打完这一仗,我再跑几次运送任务,之后就转岗到设计部。”哈莉说道。
王战嗯了一声,又嘱咐道:“我再跟你说点我的想法。我觉得设计部的设计要因地制宜。三家工厂各有特色,设计部的任务应该是取长补短。
骸骨重工的优点是低端兵种价格便宜,高级兵种机械化程度高。现在骸骨重工的骷髅兵几乎已经做到性价比的极致了,给骷髅兵添加武器或者增加防御确实算是新设计,但得不偿失也没有必要。
你不要看骸骨重工有什么骸骨巨兽、亡灵骨龙之类的兵种,那玩意跟骸骨重工的其他兵种并不适配,相比僵尸工厂的兵种也没有明显优势。你要做的应该是发展工厂的机械化部队。尤其是机械化部队的移动能力和火力,防御力反倒是次要的。能打能跑,放风筝也能弄死僵尸工厂的那些巨型僵尸了。
从这点来说,僵尸工厂的两个玩家就很愚蠢,他们设计的什么自爆僵尸和吐痰僵尸根本就没有发挥出僵尸的优势,顶多算是稍稍丰富了一下低端兵种的种类,但对工厂的上限却没有任何提高。
至于产品设计思路,我也有点想法。你可以试着以骸骨巨兽为基础,缩小体型,制作小型骸骨兽,在给它们配上小型榴弹炮,就类似大号机械狗那样,这会是一种不错的产品。
另外尸骸战车也可以轻型化,不要怕降低防御力,甚至哪怕轻型化后会削弱一些炮管火力也是可以的,反正只要移动速度够快,性价比够高就行。
还有就是如果可以的话,设计一两款空中单位。分别是轻型对空单