所以必须变得尽可能强大。"
杀人不仅仅是为了复活那么简单。
生存。
人们为了生存而战斗。
在竞争激烈的社会中,现代人对此早已习以为常。
"从这一轮开始,玩家们对杀人的抗拒感应该会消失吧。"
尽管这只是虚拟的,但玩家们已经经历了数十次的杀戮。
在现实中真的杀人会感到抗拒吗?
"今后我会更加无所顾忌地行动。无法律之地正在加速形成。"
他们互相持刀对峙,杀死平民以证明自己的优越。
这就是玩家的未来。
"虽然不能一概而论。"
如果一个玩家没有丧失人性,他在杀人时会感到罪恶感和内疚。
刘敏也并非没有这种感情。
"正因为如此,我现在才尽量让他们无痛苦地死去。"
但首先动手的玩家,他会毫不留情地杀死他们。
"对先动手的人不会手下留情。"
而且一旦杀过的玩家,他就不会再杀第二次。
因为杀第二次也不会计入成绩。
"换句话说,我记住了每一个被我杀死的玩家的昵称。"
记住几百个玩家的昵称?
这虽然困难,但并非不可能。
"只要记住昵称的关键字,就能轻松记住。"
因为他智力属性高,所以能做到这一点。
"这家伙已经死了,那个家伙也是。"
他在人群中快速扫视,寻找下一个目标。
刘敏的目标是从未杀过的玩家。
但大多数人都已经被刘敏杀过。
"这家伙不在我的记忆里。是第一次。"
发现新目标后,他立即挥动镰刀。
将对方的头颅一分为二,连头也不回,继续寻找下一个目标。
"时间不多了。必须尽可能多积累记录。"
为了在全区排名第一,他双眼冒火,四处寻找猎物进行屠杀。就在这时,
一道光柱从天而降,将他的行动封锁。
时间到了。
[呵呵呵