有点出乎洛尘的意料之外。
看来,杀戮游戏虽然鼓励他们这些玩家彼此杀戮,但并不鼓励强者随意的屠戮弱者。
也是;
如果真的不加以任何限制的话,那么那些早就加入杀戮游戏的人,岂不是一个个都会跑去新手降生的地点去肆意的屠戮那些新人?
毕竟——
击杀同阶的对手,哪怕肆意屠杀新人来的简单?
你杀一个同阶的对手可能会掠夺到几百几千的属性点,但你所付出的精力,以及需要承担的风险也同样不低!
相反;
屠杀新人的话,也许每个人只能给你带来十几点或者几十点属性值的收获。
但经不住这个过程比碾死一堆蚂蚁还要简单啊!
只要杀的数量够多,收益完全可以超过前者。
而一个杀戮小镇,满配就是1000个居民。
假设一个人能给你带来20个属性点。
那1000个人就是属性点了!
你要杀多少个同阶的高手,才能掠夺到这?中间又要冒多大的风险?
这么一想,杀戮之地会有这样的限制似乎才是合理的。
要不然新人根本连发育的机会都没有!
想明白后,洛尘也不再纠结这些问题了。
不就是单一属性不能低于1000嘛!
现阶段这样的人可能不多。
可再等一段时间,这样的人只会越来越多。
何况;
洛尘又不只是单纯的依靠杀人来提升实力的。
“话说,我刚刚一次性干掉了那47个算不算卡了一个bug?”
洛尘一边继续捡取自己的战利品,一边心里想。
毕竟他之前的全属性其实已经快要符合这个标准了。
其实哪怕只是随便干掉一两个人,都能达到全属性超1000点的标准!
可洛尘几乎是同时的干掉了47个人!
然后直接结果就是这47个人全给了他掠夺奖励。
让他的全属性直接全面超过了1500点了都!
不过;
这大概也是在杀戮游戏允许的范