,将是整个《巴克什》副本中最丰富、最珍贵的!”林越随即抛出了另一个巨大的诱惑,“顶级的武器装备、稀有的抗辐射药剂、珍贵的疾病解药、大量的信用点、甚至是一些只在巴别塔内部才可能发现的‘核心科技’或‘神秘道具’,都将集中在塔内深处!”
“这些稀有物资,将是吸引所有玩家冒死进入巴别塔的终极诱因!”
林越的眼神中闪烁着计算的光芒,“塔外的城市废墟物资稀缺,玩家为了生存不得不铤而走险进入巴别塔。
而塔内的丰富资源,则会让他们在pve挑战的同时,不可避免地与其他玩家发生最激烈的pvp冲突!”
老猫沉吟着,手指在空中勾勒着想象中的线条:“巴别塔内部的视觉设计,将充分体现这种‘富集’与‘危险’并存的特质。高科技的储藏室里,光线透过玻璃反射出珍贵物资的光泽,但旁边可能就是被激活的致命激光网。古老符文的祭坛上,摆放着某种神秘装置,但周围却潜伏着最强大的精英守卫。”
“这简直是为pvp而生的区域!”鬼手兴奋地说道,“玩家为了争夺那些稀有物资,必然会在巴别塔内部展开最疯狂的‘绞肉机’式混战!信号屏蔽让信息不对称,进一步加剧了pvp的变数和刺激感!玩家甚至会为了一个氧气瓶、一瓶抗辐射药剂而大打出手!”
幽灵则开始思考技术实现:“信号屏蔽系统需要对塔内的所有电子设备进行分级管理,哪些受影响,哪些不受影响。这需要一个复杂的区域检测和信号干扰模拟。同时,物资的随机刷新机制也需要更智能,确保它们不会刷在完全无法到达的地方,但又要足够隐秘和危险。”
“巴别塔的内部结构,也必须服务于这种极致的pvp体验。”林越继续强调,“我建议设计成多层、多通道、高度垂直的迷宫。不应该只有一条笔直向上的路,而是充满岔路、陷阱、以及可利用的环境元素。
狭窄的通道、高空的平台、随时可能关闭的闸门,都将成为玩家利用地形进行伏击、规避或诱敌的工具!”
“塔内的精英守卫ai,也将成为pvp的催化剂!”鬼手补充道,“当两支玩家小队在塔内交火时,守卫ai会迅速集结,无差别攻击所有目标。玩家必须在与守卫激战的同时,