他们的ai将具备高超的潜行能力和环境感知,能够在玩家不经意间突然从死角出现,使用能量匕首或消音武器进行致命突袭!他们是塔内的‘影子’,让你防不胜防!”
鬼手立刻明白了这种单位的战略价值:“这意味着玩家在巴别塔内部,即使清空了一个区域,也可能随时面临来自意想不到方向的二次攻击!
他们甚至可能利用玩家的视野盲区,在交火中进行侧翼包抄!”
林越指向一种更具神秘色彩的单位,“他们不擅长直接战斗,但却是塔内陷阱和防御系统的操纵者!他们的ai能够远程激活能量立场、激光陷阱、重力扭曲区,甚至临时改变塔内的某些区域结构,制造障碍或打开新的路径!他们是塔内的‘大脑’,让塔本身也成为玩家的敌人!”
幽灵倒吸一口凉气,这几乎是把塔内的环境交互变成了主动的ai行为。这需要ai对整个塔内地图和所有机关的运作机制有全局性的理解。
“我们还需要‘审判者’,作为塔内的高级精英单位!”
林越语气加重,“他们将拥有强大的个体作战能力和独特的技能,比如能量冲击波、短暂隐身、或者召唤小型无人机进行支援!
他们是塔内的高难度挑战,玩家必须协同作战才能将其击败,而且他们很可能作为特定区域的‘区域boss’出现!”
“这些塔内守卫的ai,必须具备‘协同作战’的最高优先级!”林越强调,“当玩家进入某个区域,触发警报时,守卫ai不仅会从最近的刷新点出现,还会根据玩家的战术选择,进行智能的增援和包抄!
圣殿卫士会压制正面,幽影斥候会绕后,符文法师则会操纵环境制造混乱!玩家面对的将是一张无懈可击的防御网!”
幽灵的眼镜片反射出兴奋的光芒,他已经看到了其中的技术突破点:“这意味着我们将为这些ai构建一个复杂的‘感知网络’,它们不仅能共享玩家的位置信息,还能共享玩家的火力分布、移动方向、甚至背包物资(通过特殊侦测),从而制定出最佳的战术应对!例如,如果玩家火力集中在某个方向,ai会迅速从薄弱环节进行突破!”
“同时,塔内守卫的战损修复机制也必须考虑!”
林越补充