阅文小说网 > 都市言情 > 开发三角洲玩法,震惊全球玩家! > 第163章 弹道与环境干扰(2/4)
会实时受到环境中各种力的影响。这将对服务器的计算能力和客户端的渲染优化提出极高的要求。”

    “我不在乎挑战!”林越眼神灼热,“我只在乎最终的效果!我要让玩家每一次成功命中超远距离目标,都像完成了一次不可能的任务,每一次失误,都能清晰地知道自己错在了哪里!”

    随后,林越将讨论引向了城市环境对狙击的影响——这是比空旷荒原更复杂的维度。

    “城市中的风,不是简单的均匀风!”林越强调,“高楼之间会形成‘风洞效应’,风速会骤然加快;狭窄的街道里可能风平浪静,但当你一探头,迎面而来的就是一股强劲的侧风!幽灵,我需要你们能模拟出这种局部风场差异,让玩家在城市狙击时,不仅要读风,还要读‘地貌风’!”

    幽灵头大了:“这需要在城市地图中划分更小的风场区域,并根据建筑高度和结构,动态计算风速和风向的变化……这……”

    “还有光学干扰!”林越继续抛出难题,“阳光穿透玻璃幕墙的反光,或者从废墟缝隙中透出的强烈逆光,都应该对狙击手的视野造成影响,甚至引发‘视觉眩光’!当你透过狙击镜瞄准时,目标可能会因为环境光的变化而变得模糊不清,或者直接被强光笼罩!”

    老猫眼前一亮,这能带来极强的环境叙事和视觉冲击力。废弃的玻璃幕墙在阳光下折射出扭曲的光芒,本身就充满了艺术感,现在它还能成为游戏机制的一部分。

    “同时,子弹穿透与跳弹机制也必须高度真实!”林越的声音愈发兴奋,“不同的材质,如混凝土、钢板、玻璃、木材,它们的穿透系数和跳弹概率都不同!玩家在城市中遭遇掩体,不能再盲目射击!你可能以为目标躲在废弃车辆后面是安全的,但如果你的子弹口径够大,或者角度刁钻,它就可能穿透车门,或者从坚硬的地面跳弹,意外命中目标!”

    鬼手已经构想出了无数种战术可能:“这意味着玩家可以利用环境进行‘盲射’或‘跳弹攻击’!比如,预判敌人位置,然后对准墙壁或地面射击,利用跳弹来造成伤害。当然,这本身就是高风险操作,也可能误伤自己!”

    “最后,是潜行与噪音管理!”林越敲了敲桌面,“在城市这种密集的听觉环境中,每一点声音都