巴别塔的宏伟蓝图已经铺开,那座伫立在城市核心的死亡堡垒,无疑将是所有玩家的终极向往。但林越深知,通往巴别塔的道路,绝不能仅仅由ai和机关铺就。最致命的威胁,永远来自同类!
“《巴克什》的生存,不是对抗环境,而是对抗人性!”林越在设计会议上,一句话就颠覆了之前的构想,语气中带着一种洞悉人性的冰冷,“我决定,去掉所有辐射、疾病这类环境debuff。取而代之的,是更加残酷、更加赤裸的玩家对抗机制!”
鬼手作为前职业选手,敏锐地捕捉到了林越话语中的杀机:“林总,您的意思是……我们要把pvp的权重提到最高?”
“不,不是最高,是唯一!”林越一字一顿,如同重锤般敲在每个人的心上,“在巴克什这座废弃都市里,饥渴依然存在,但它不再是主要威胁。真正的威胁,是每一个你遇到的其他玩家!他们,是你生存下去的最大障碍,也是你获取资源最快捷的途径!”
他猛地一拍桌面,全息投影上立刻列出了几条全新的、令人不寒而栗的设计核心:
资源极度稀缺化: 城市中的高级物资刷新率极低,玩家的初始装备将极其简陋。
掠夺收益最大化: 击杀其他玩家,将成为获取高级装备、药品和关键道具最直接、最高效的方式。
信息隔绝与伪装: 副本内将严格限制通讯,并引入更高级的身份伪装与欺诈系统。
动态悬赏与复仇: 一个全新的“血债”系统,让玩家间的仇恨得以延续和发酵。
阵营模糊化: 抛弃传统的公会组队模式,鼓励临时结盟与随时背叛。
“首先,是资源!”林越的语气冰冷,“在《巴克什》,别指望能像《长弓溪谷》那样‘打野摸金’。整座城市,只有极少数几个战略要地,才会刷新高级装备和稀有补给。而这些地方,必然会成为血腥的绞肉场!”
老猫立刻领会了这种设计的美术导向:“这意味着我们可以把更多的设计精力放在这些战略资源点上,比如废弃的军械库、医院顶层的药品储藏室、或者是某个秘密的地下补给站。让这些地方充满诱惑,也充满杀机。”
“没错!我要让玩家为了争夺一杆好枪、一瓶高级药品,不