让更多的玩家有机会体验到击败boss的乐趣。
“雷斯太强了,根本打不过!”
“这游戏是给职业玩家设计的吗?”
“林越,削弱雷斯!还我游戏体验!”
类似的言论充斥着社区。
甚至有人开始质疑林越的设计理念。
认为他过于追求硬核。
而忽略了普通玩家的感受。
面对社区中铺天盖地的呼吁和质疑。
林越对此保持了沉默。
他没有立即发布任何官方声明。
也没有对雷斯进行任何削弱。
这种沉默,让一些玩家感到不满。
认为林越傲慢。
然而,几天后。
林越在《长弓溪谷》的官方开发者日志中。
发布了一篇简短的更新。
他没有直接回应关于削弱雷斯的呼吁。
但却通过文字暗示。
雷斯的难度是经过精心设计的。
他写道:“雷斯的设计,是为了给玩家带来前所未有的挑战。”
“他的强大,并非无法战胜。”
“而是需要玩家们更深入地探索,更巧妙地运用战术。”
“每一次失败,都是通往成功的阶梯。”
“我们鼓励玩家们继续探索,寻找雷斯的弱点。”
“相信最终,勇者们会找到击败他的方法。”
这篇开发者日志,虽然没有直接削弱雷斯。
但却给了玩家们极大的鼓励。
林越的言下之意很明确。
雷斯不会被削弱。
玩家们必须依靠自己的力量。
去克服这个挑战。
这篇日志也引发了新的讨论。
一些玩家开始重新审视雷斯的战斗。
他们不再仅仅抱怨难度。
而是开始思考,林越在设计雷斯时。
可能隐藏了哪些机制或弱点。
例如,雷斯在狂暴形态下。
虽然攻击力大幅提升。
但他的防御力是否会有所下降?
或者