小队成员互相掩护,进行反击。
他们利用酒店内部的复杂结构。
进行迂回和包抄。
最终,成功击毙了所有敌人。
但这样的战斗,在酒店中几乎是常态。
玩家们在酒店房间中,还会发现各种遗留物品。
泛黄的日记本、老旧的录音机、散落的照片。
这些物品成为了环境叙事的重要载体。
通过阅读日记,玩家们逐渐拼凑出酒店废弃前的故事。
它曾经是一个豪华度假村。
吸引着富人和精英前来度假。
然而,随着系统降临和副本空间的出现。
酒店的命运也随之改变。
录音机中,可能播放着酒店员工的对话。
或者是一些秘密会议的录音。
这些录音暗示着酒店在被废弃前。
可能卷入了一些不为人知的实验或军事行动。
玩家们通过这些碎片化的信息。
逐渐了解了雷斯占据此地的线索。
原来,雷斯在占据溪谷后。
将长弓酒店作为他的临时指挥部或秘密研究基地。
酒店的地下区域,可能隐藏着更深层次的秘密。
一些大胆的玩家声称,在酒店顶层。
或者更深处的地下酒窖区域。
他们曾听到boss雷斯独特的霰弹枪声。
那是一种沉重而富有穿透力的枪声。
与普通霰弹枪的声音明显不同。
还有玩家报告,听到了雷斯亲卫队的呼喝声。
这些声音时隐时现,如同诡异的低语。
在酒店的深处回荡。
这让玩家们对酒店的探索充满了期待和恐惧。
他们知道,雷斯就在酒店的某个地方。
但没有人成功接近过他。
每一次尝试,都可能意味着死亡。
长弓酒店的探索,不仅仅是战斗。
更是一场对未知和恐惧的挑战。
玩家们在每一次发现中,都感受到了林越设计的精妙。
环境叙事让副本的世界观