ai的遭遇都充满了变数和挑战。
当然,新版本并非完美无缺。在测试过程中,依然暴露出了一些新的bug和平衡性问题。
例如,某些新加入的潜行道具效果过于强大,导致部分区域的难度骤降;某些陷阱的伤害判定在特定角度下可能出现偏差;ai在面对某些复杂的陷阱组合时,偶尔会出现行为逻辑混乱的情况。
林越和“溪谷工作室”的团队成员们,全程密切关注着测试的进展,详细记录着每一个问题和玩家的反馈。他们知道,副本的打磨是一个持续不断的过程,每一次测试都是为了让最终的产品更加完善。
在第二次alpha测试的后期,一些顶尖的测试队伍,在熟悉了新版本的机制后,甚至开始尝试挑战那些在地图上随机刷新的、经过初步优化的boss雷斯(虽然这并非本次测试的重点)。
虽然依旧是屡战屡败,但他们发现,雷斯的攻击模式和弱点提示确实比之前更加清晰,通过精密的团队配合和精准的操作,他们已经能够对雷斯造成可观的伤害,甚至有几次差点将其成功击败。
第二次alpha测试的成功,极大地鼓舞了“溪谷工作室”的士气。玩家们积极的反馈和对核心玩法的高度认可,证明了他们近期的优化方向是正确的。
林越知道,距离“长弓溪谷”真正与所有玩家见面,又近了一大步。而这个充满了潜行、狩猎、陷阱与生存挑战的硬核丛林世界,也正在通过一次次的打磨,逐渐展现出其独特的魅力与光彩。