明显是ai敌人根据战场情况临时布置的。这让玩家们每前进一步都如履薄冰,精神高度紧张。
“这林越也太损了吧!这哪是副本,这简直是陷阱大师的训练营!”一名被绊索陷阱吊在树上,晃来晃去的玩家欲哭无泪地抱怨道。
除了花样百出的丛林陷阱,ai敌人的“游击战术”也让先遣队的成员们叫苦不迭。
与《零号大坝》中那些习惯于固守阵地、与玩家进行正面火力对抗的阿萨拉士兵不同,“长弓溪谷”中的“丛林游击队”ai,展现出了截然不同的战斗风格。他们充分利用了丛林环境的复杂性和隐蔽性,将游击战术发挥得淋漓尽致。
当玩家与他们遭遇时,这些ai很少会选择长时间的对射。他们往往是打几枪就立刻转移阵地,利用烟雾弹或地形的掩护,迅速消失在玩家的视野中,然后从另一个意想不到的角度再次发起攻击。
他们非常擅长利用高低差和植被进行隐蔽射击。玩家常常是只闻枪声,不见人影,只能凭借子弹射来的方向和声音进行大致判断,而当他们试图反击时,敌人早已转移到了新的位置。
更让玩家头疼的是,这些ai还会进行一些极具欺骗性的战术动作。例如,他们可能会故意暴露一个火力点,吸引玩家的注意力,而真正的杀招则来自侧翼或后方的偷袭。有时,他们甚至会假装不敌撤退,引诱玩家追击,当玩家追到某个特定区域时,却发现自己已经陷入了新的包围圈或踩中了预设的陷阱。
在一处废弃的伐木场区域,雷神带领的小队就吃了一个大亏。他们发现了几名正在巡逻的“丛林游击队”ai,并迅速展开攻击。ai在短暂抵抗后,开始向伐木场深处撤退。
雷神小队不疑有他,立刻追了上去。然而,当他们追进一个堆满木材的开阔地时,两侧的木堆后面突然冒出了更多的敌人,同时,他们来时的退路也被几名手持霰弹枪的ai封锁。雷神小队瞬间陷入了交叉火力的包围之中,付出了惨重的代价才勉强突围。
“这些ai太狡猾了!他们根本不跟你硬碰硬,就是在不停地消耗你,折磨你!”雷神在战斗结束后,心有余悸地说道。
除了陷阱和狡猾的ai,生存要素带来的压力也开始逐渐显现。
随